Estructura de Datos con C++ /
Koffman Elliot B. Pofesor
Estructura de Datos con C++ / = Objects, Abstractions, Data Structures and Design using C++ Elliot B. Koffman - Tercera Edición - Mexico : McGraw-Hill, Enero 2008 - xxviii, 806 páginas ; Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ; 23.5x19 centímetros ; rústico
Titulo original en ingles: Objects, Abstractions, Data Structures and Design using C++
Capitulo P: Introducción a C++: P1. El ambiente de C++.-- P2. Directivas y macros del preprocesador.-- P3. Enunciados de control en C++.-- P4. Tipos de datos primitivos y tipos de clase.-- P5. Objetos, apuntadores y referencias.-- P6. Funciones.-- P7. Arreglos y cadenas en C.-- P8. La clase en string.-- P9. Uso de entrada/salida con series.-- Capitulo 1. Introducción al diseño del software.-- Capitulo 2. Exactitud y eficiencia del programa.-- Capitulo 3. Herencia y Jerarquías de clase.-- Capitulo 4. Contenedores secuenciales.-- Capitulo 5. Pilas (Stacks).-- Capitulo 6. Colas y deques.-- Capitulo 7. Recursion.-- Capitulo 8. Arboles.-- Capitulo 9. Conjuntos y mapeos.-- Capitulo 10. Ordenación.-- Capitulo 11. Arboles de búsqueda autobalanceados.-- Capitulo 12. Grafos.-- Apéndice A: Temas avanzados de C++.-- Apéndice B: Revisión de UML.
El texto ayuda a comprender las estructuras de datos y los algoritmos; también a desarrollar las habilidades y principios esenciales del diseño. Mediante estudios de caso se examina la forma para aplicar dichas habilidades y principios a problemas reales. A lo largo del libro, se explica por que se requieren diferentes estructuras de datos, las aplicaciones para las cuales fueron creadas, así como las ventajas y desventajas de su posible implementación.
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
970-10-6578-6
2008
ESTRUCTURA DE DATOS
Introduccion al diseño de software
005.133
Estructura de Datos con C++ / = Objects, Abstractions, Data Structures and Design using C++ Elliot B. Koffman - Tercera Edición - Mexico : McGraw-Hill, Enero 2008 - xxviii, 806 páginas ; Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ; 23.5x19 centímetros ; rústico
Titulo original en ingles: Objects, Abstractions, Data Structures and Design using C++
Capitulo P: Introducción a C++: P1. El ambiente de C++.-- P2. Directivas y macros del preprocesador.-- P3. Enunciados de control en C++.-- P4. Tipos de datos primitivos y tipos de clase.-- P5. Objetos, apuntadores y referencias.-- P6. Funciones.-- P7. Arreglos y cadenas en C.-- P8. La clase en string.-- P9. Uso de entrada/salida con series.-- Capitulo 1. Introducción al diseño del software.-- Capitulo 2. Exactitud y eficiencia del programa.-- Capitulo 3. Herencia y Jerarquías de clase.-- Capitulo 4. Contenedores secuenciales.-- Capitulo 5. Pilas (Stacks).-- Capitulo 6. Colas y deques.-- Capitulo 7. Recursion.-- Capitulo 8. Arboles.-- Capitulo 9. Conjuntos y mapeos.-- Capitulo 10. Ordenación.-- Capitulo 11. Arboles de búsqueda autobalanceados.-- Capitulo 12. Grafos.-- Apéndice A: Temas avanzados de C++.-- Apéndice B: Revisión de UML.
El texto ayuda a comprender las estructuras de datos y los algoritmos; también a desarrollar las habilidades y principios esenciales del diseño. Mediante estudios de caso se examina la forma para aplicar dichas habilidades y principios a problemas reales. A lo largo del libro, se explica por que se requieren diferentes estructuras de datos, las aplicaciones para las cuales fueron creadas, así como las ventajas y desventajas de su posible implementación.
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
970-10-6578-6
2008
ESTRUCTURA DE DATOS
Introduccion al diseño de software
005.133