ActionScript 3: Patrones de Diseño /
Lott Joey Profesor
ActionScript 3: Patrones de Diseño / Joey Lott - Primera Edición - España : Anaya Multimedia, 26 Septiembre 2007 - 352 páginas ; Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ; 22.5x17.5 centímetros ; rústico
PARTE I: Proyectos de éxito: 1. Diseñar aplicaciones.-- 2. Programar por interfaces.-- PARTE II: Patrones: 3. Patrón modelo vista controlador.-- 4. El patrón Singleton.-- 5. Patrones Factory y Template Method.-- 6. Patron Proxy.-- 7. Patrón Iterator.-- 8. Patrón Composite.-- 9. Patrón decorator.-- Patrón Command.-- 11. Patrón momento.-- 12. Patrón State.-- PARTE III: Temas de ActionScript avanzado: 13. Trabajar con eventos 14. Enviar y cargar datos.-- 15. E4X (XML).-- 16. Expresiones regulares.-- Indice Alfabético.
Con el aumento constante de sitios Web dinámicos, es necesario que el código utilizado sea muy versátil. ActionScript es un lenguaje de programación cada vez más sofisticado y con muchas posibilidades. La versión 3 mejora el rendimiento y ofrece nuevas inclusiones como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases. Y si usamos los patrones de diseño, la optimización del código será mucho más efectiva, ya que podremos reutilizarlos según nos convenga. Con este libro aprenderá a aplicar patrones de diseño para solucionar problemas, optimizar código y aumentar la productividad. Encontrará pequeñas aplicaciones de ejemplo ilustrando cada patrón de diseño para comprender a la perfección cómo funcionan. Verá cómo programar proyectos de éxito de principio a fin y se convertirá en un auténtico experto en ActionScript.
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
978-84-415-2268-8
2007
TECNOLOGIAS EMERGENTES I
005.1
ActionScript 3: Patrones de Diseño / Joey Lott - Primera Edición - España : Anaya Multimedia, 26 Septiembre 2007 - 352 páginas ; Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ; 22.5x17.5 centímetros ; rústico
PARTE I: Proyectos de éxito: 1. Diseñar aplicaciones.-- 2. Programar por interfaces.-- PARTE II: Patrones: 3. Patrón modelo vista controlador.-- 4. El patrón Singleton.-- 5. Patrones Factory y Template Method.-- 6. Patron Proxy.-- 7. Patrón Iterator.-- 8. Patrón Composite.-- 9. Patrón decorator.-- Patrón Command.-- 11. Patrón momento.-- 12. Patrón State.-- PARTE III: Temas de ActionScript avanzado: 13. Trabajar con eventos 14. Enviar y cargar datos.-- 15. E4X (XML).-- 16. Expresiones regulares.-- Indice Alfabético.
Con el aumento constante de sitios Web dinámicos, es necesario que el código utilizado sea muy versátil. ActionScript es un lenguaje de programación cada vez más sofisticado y con muchas posibilidades. La versión 3 mejora el rendimiento y ofrece nuevas inclusiones como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases. Y si usamos los patrones de diseño, la optimización del código será mucho más efectiva, ya que podremos reutilizarlos según nos convenga. Con este libro aprenderá a aplicar patrones de diseño para solucionar problemas, optimizar código y aumentar la productividad. Encontrará pequeñas aplicaciones de ejemplo ilustrando cada patrón de diseño para comprender a la perfección cómo funcionan. Verá cómo programar proyectos de éxito de principio a fin y se convertirá en un auténtico experto en ActionScript.
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
978-84-415-2268-8
2007
TECNOLOGIAS EMERGENTES I
005.1