MARC details
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
03486nam a22003377a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
BO-EaUP |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20241115104917.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
015 ## - NÚMERO DE BIBLIOGRAFÍA NACIONAL |
Número de bibliografía nacional |
2015 |
Información calificativa |
D. L. |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
978-607-622-435-9 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
BO-EaUP |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro/agencia transcriptor |
Biblioteca de Ingenieria de Sistemas |
Normas de descripción |
RDA |
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
043 ## - CÓDIGO DE ÁREA GEOGRÁFICA |
Código de área geográfica |
n-mx |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición |
21 |
Número de clasificación |
005.3 |
092 ## - ASIGNACIÓN LOCAL DE SIGNATURA TOPOGRÁFICA DEWEY (OCLC) |
Número de clasificación |
005.3 |
Signatura Librística |
AN574 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Luján Castillo José Dimas |
Títulos y otros términos asociados al nombre |
Magister |
Término indicativo de función/relación |
Autor |
9 (RLIN) |
3609 |
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
Android. Aprende desde cero a crear aplicaciones / |
Mención de responsabilidad, etc. |
José Dimas Luján Castillo |
250 ## - MENCION DE EDICION |
Mención de edición |
Primera Edición |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México D.F. : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Alfaomega, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
28/04/2015 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
xii, 266 páginas ; |
Otras características físicas |
Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas, fotos ; tapa blanda ; |
Dimensiones |
17x23 centímetros ; |
Tipo de unidad |
rústico |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontenido |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
txt |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Nombre/término del tipo de medio |
no mediado |
Código del tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Nombre/término del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Capitulo 1. Android: Introducción.-- Capitulo 2. Conociendo android.-- Capitulo 3. Entorno de desarrollo.-- Capitulo 4. Estructura de una aplicación.-- Capitulo 5. Ciclo de vida de una actividad.-- Capitulo 6. Bases de una interfaz gráfica.-- Capitulo 7. Hacer una aplicación para múltiples dispositivos.-- Capitulo 8. Elementos básicos.-- Capitulo 9. Aplicación multilenguaje.-- Capitulo 10. Java en android.-- Capitulo 11. Interacción de elementos.-- Capitulo 12. Agregar actividades.-- Capitulo 13. Tipos de scroll.-- Capitulo 14. Webview.-- Capitulo 15. Wepp vs nativo.-- Capitulo 16. Dibujos.-- Capitulo 17. Animaciones.-- Capitulo 18. Cuadro de diálogos.-- Capitulo 19. Sonidos.-- Capitulo 20. Fragmentos.-- Capitulo 21. Sharedpreferences.-- Capitulo 22. Autocompletar.-- Capitulo 23. Listview.-- Capitulo 24. Hilos y tareas asíncronas.-- Capitulo 25. Llamadas y enviar SMS.-- Capitulo 26. Publicar una aplicación.-- Indice analítico. |
520 ## - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
Desarrollar una aplicación para el sistema operativo Android resulta muy interesante, porque además de ser actualmente el más utilizado en los teléfonos móviles, no solamente permite programar, sino también trabajar otros conceptos (diseño, densidades, multipantallas, usabilidad, multi-idioma), que es necesario conocer. Este libro no pretende ser un manual o tutorial de desarrollo. Su objetivo principal es compartir una visión más amplia de lo que significa desarrollar una aplicación para el sistema operativo Android. Comienza con la teoría de conceptos exclusivos, y seguido de ejercicios prácticos, tanto de programación como de diseño; a continuación, se van realizando prácticas a nivel particular sobre temas atractivos de interacción entre el usuario y el sistema, como el sonido, las animaciones, guardar datos, los botones, Scroll, entre otros. Finalmente veremos cómo conseguimos publicar nuestra aplicación.El libro está dirigido tanto para personas con conocimientos básicos o nulos de programación, como a desarrolladores interesados en obtener bases sólidas del desarrollo en Android, y para diseñadores que quieran crear interfaces; además, a estos perfiles podemos agregar equipos multidisciplinarios que en este libro encontrarán un lenguaje en común para comunicarse durante el desarrollo de aplicaciones. |
521 ## - NOTA DE PÚBLICO DESTINATARIO |
Nota de público destinatario |
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
SISTEMAS OPERATIVOS |
9 (RLIN) |
3610 |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO |
Término no controlado |
CREAR APLICACIONES |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO |
Término no controlado |
CONOCIENDO ANDROID |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación Decimal Dewey |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Edición |
21 |
Suprimir en OPAC |
No |