MARC details
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
03528nam a22003497a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
BO-EaUP |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20241122101947.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
015 ## - NÚMERO DE BIBLIOGRAFÍA NACIONAL |
Número de bibliografía nacional |
2017 |
Información calificativa |
D. L. M-9.137-2015 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
987-84-415-3680-7 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
BO-EaUP |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro/agencia transcriptor |
Biblioteca de Ingenieria de Sistemas |
Normas de descripción |
RDA |
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
043 ## - CÓDIGO DE ÁREA GEOGRÁFICA |
Código de área geográfica |
e-sp |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición |
21 |
Número de clasificación |
531.1 |
092 ## - ASIGNACIÓN LOCAL DE SIGNATURA TOPOGRÁFICA DEWEY (OCLC) |
Número de clasificación |
531.1 |
Signatura Librística |
M486 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Ribas Lequerica, Joan |
Títulos y otros términos asociados al nombre |
Ing. |
Término indicativo de función/relación |
Autor |
9 (RLIN) |
3609 |
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
Desarrollo de aplicaciones para Android. Edición 2016 / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Joan Ribas Lequerica |
250 ## - MENCION DE EDICION |
Mención de edición |
Undécima Edición |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México D.F. : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
McGraw-Hill, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2017 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
432 páginas ; |
Otras características físicas |
Ilustraciones (blanco y negro), figuras, fotos ; tapa blanda ; |
Dimensiones |
22.5x17.5 centímetros ; |
Tipo de unidad |
rústico |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontenido |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
txt |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Nombre/término del tipo de medio |
no mediado |
Código del tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Nombre/término del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Introducción. Cómo usar este libro.-- Capítulo 1. Introducción a Android.-- Capítulo 2. Conceptos básicos.-- Capítulo 3. Entorno Android Studio.-- Capítulo 4. Gradle.-- Capítulo 5. Gradle en Android Studio.-- Capítulo 6. Interfaces de usuario.-- Capítulo 7. Interacción con la aplicación.-- Capítulo 8. Flip: Un juego.-- Capítulo 9. Un diseño para múltiples formatos de pantalla.-- Capítulo 10. Persistencia básica.-- Capítulo 11. Bases de datos.-- Capítulo 12. Intents.-- Capítulo 13. Gráficos.-- Capítulo 14. Widgets.-- Capítulo 15. Sensores y localización.-- Capítulo 16. Fondos de pantalla en movimiento.-- Capítulo 17. Wearables.-- Capítulo 18. Mejorando el aspecto.-- Capítulo 19. Material Design.-- Índice alfabético |
520 ## - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
Con este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Esta obra muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. En esta edición se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android disponibles actualmente en el mercado, descubriendo al lector cómo utilizar el paquete de compatibilidad y a usar Material Design para conseguir un buen aspecto y diseño en sus aplicaciones. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle y sin olvidarse de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets. |
521 ## - NOTA DE PÚBLICO DESTINATARIO |
Nota de público destinatario |
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Computadoras y Tecnología |
9 (RLIN) |
3610 |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO |
Término no controlado |
PROGRAMACION EN ANDROID |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO |
Término no controlado |
CODIGO |
700 ## - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL |
Nombre de persona |
Juan Ignacio Luca de Tena |
Término indicativo de función/relación |
Edición |
9 (RLIN) |
3612 |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación Decimal Dewey |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Edición |
21 |
Suprimir en OPAC |
No |