Apredner Maya 2014 con 100 ejercicios prácticos / (Record no. 4827)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 03588nam a22003257a 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control BO-EaUP
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20241203095319.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d
015 ## - NÚMERO DE BIBLIOGRAFÍA NACIONAL
Número de bibliografía nacional 2014
Información calificativa D. L. B-21372-2013
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 978-84-267-2083-2
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen Biblioteca de Ingenieria de Sistemas
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor Biblioteca de Ingenieria de Sistemas
Normas de descripción RDA
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
043 ## - CÓDIGO DE ÁREA GEOGRÁFICA
Código de área geográfica n-mx
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición 21
Número de clasificación 005.3
092 ## - ASIGNACIÓN LOCAL DE SIGNATURA TOPOGRÁFICA DEWEY (OCLC)
Número de clasificación 005.3
Signatura Librística AP654
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona MediaActive
Término indicativo de función/relación Autor
9 (RLIN) 3609
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Apredner Maya 2014 con 100 ejercicios prácticos /
Mención de responsabilidad, etc. MediaActive
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición Primera Edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. México :
Nombre del editor, distribuidor, etc. MARCOMBOS.A.,
Fecha de publicación, distribución, etc. 1 Enero 2014
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 216 páginas ;
Otras características físicas Ilustraciones (color), figuras, fotos ; tapa blanda ;
Dimensiones 19.5x24 centímetros ;
Tipo de unidad rústico
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontenido
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre/término del tipo de medio no mediado
Código del tipo de medio n
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato INDICE. --Empezar a conocer Maya 2014. -- Conocer la interfaz del programa. --Crear, abrir y guardar escenas. --Crear proyectos para organizar las escenas Navegar por los cuatro visores de Maya. --Cambiar la visualización en los visores. --Editar los diferentes formatos de said. --Personalizar la interfaz del programa. --Gestionar la interfaz mediante la hotbox. --Utilizar los menús marking para trabajar. --Seleccionar objetos. --Restringir la selección de objetos. -- Mover objetos. --Rotar y escalar objetos. --Manipular el punto de pivote. --Editar atributos desde la Channel Box. --Controlar un objeto desde el Attribute Editor. --Acceder al Outliner. --Guardar y volver a aplicar atributos. --Organizar las escenas por jerarquía. --Gestionar jerarquías desde el Hypergraph. --Consultar las conexiones de una escena. --Agrupar objetos en una esce. --Mostrar y ocultar objetos. --Trabajar con capas. --Crear capas nuevas. -- Crear duplicados de objetos . --Obtener duplicados especiales. --Copiar, pegar y eliminar objetos. -- Empezar a modelar: crear polígonos básicos. --Conocer los componentes poligonales . --Manipular los componentes poligonales. --Deformar objetos con Soft Select . --Moldear con el suavizado de mallas. --Activar el nuevo panel Modeling Toolkit. --Transformar desde el panel Modeling Toolkit. --Dibujar polígonos con Quad . --Previsualizar una malla . --Convertir una malla suavizada en polígono. <br/>
520 ## - RESUMEN, ETC.
Sumario, etc. Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versión 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición, unas de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, etc. Con estos 100 ejercicios en color el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones tales como crear objetos planos y tridimensionales, o editarlos y transformarlos. Con este libro: - Creará y gestionará sus propias escenas en Maya - Conocerá las múltiples ventajas de modelar desde el nuevo panel Modeling Toolkit - Aprenderá a manipular caras, vértices y aristas y aplicar nuevas herramientas sobre estos componentes - Aplicará materiales espectaculares sobre los objetos - Colocará luces y cámaras en sus escenas
521 ## - NOTA DE PÚBLICO DESTINATARIO
Nota de público destinatario Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada TECNOLOGIAS EMERGENTES
9 (RLIN) 3610
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado HERRAMIENTA DE CREACION DE FORMAS
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Libros
Edición 21
Suprimir en OPAC No
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño No para préstamo Colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Fuente de adquisición Coste, precio normal de compra Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo Tipo de ítem Koha
    Clasificación Decimal Dewey     Generalidades Biblioteca Especializada de Ingeniería de Sistemas Biblioteca Especializada de Ingeniería de Sistemas Tecnologías Emergentes 18/09/2017 Compra 163.00 HBSIOA06-0213   005.3/AP654a HBSIOA06-0213 04/12/2024 1 29/11/2024 Libros