MARC details
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
03588nam a22003257a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
BO-EaUP |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20241203095319.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
015 ## - NÚMERO DE BIBLIOGRAFÍA NACIONAL |
Número de bibliografía nacional |
2014 |
Información calificativa |
D. L. B-21372-2013 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
978-84-267-2083-2 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
Biblioteca de Ingenieria de Sistemas |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro/agencia transcriptor |
Biblioteca de Ingenieria de Sistemas |
Normas de descripción |
RDA |
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
043 ## - CÓDIGO DE ÁREA GEOGRÁFICA |
Código de área geográfica |
n-mx |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición |
21 |
Número de clasificación |
005.3 |
092 ## - ASIGNACIÓN LOCAL DE SIGNATURA TOPOGRÁFICA DEWEY (OCLC) |
Número de clasificación |
005.3 |
Signatura Librística |
AP654 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
MediaActive |
Término indicativo de función/relación |
Autor |
9 (RLIN) |
3609 |
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
Apredner Maya 2014 con 100 ejercicios prácticos / |
Mención de responsabilidad, etc. |
MediaActive |
250 ## - MENCION DE EDICION |
Mención de edición |
Primera Edición |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
MARCOMBOS.A., |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
1 Enero 2014 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
216 páginas ; |
Otras características físicas |
Ilustraciones (color), figuras, fotos ; tapa blanda ; |
Dimensiones |
19.5x24 centímetros ; |
Tipo de unidad |
rústico |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontenido |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
txt |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Nombre/término del tipo de medio |
no mediado |
Código del tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Nombre/término del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
INDICE. --Empezar a conocer Maya 2014. -- Conocer la interfaz del programa. --Crear, abrir y guardar escenas. --Crear proyectos para organizar las escenas Navegar por los cuatro visores de Maya. --Cambiar la visualización en los visores. --Editar los diferentes formatos de said. --Personalizar la interfaz del programa. --Gestionar la interfaz mediante la hotbox. --Utilizar los menús marking para trabajar. --Seleccionar objetos. --Restringir la selección de objetos. -- Mover objetos. --Rotar y escalar objetos. --Manipular el punto de pivote. --Editar atributos desde la Channel Box. --Controlar un objeto desde el Attribute Editor. --Acceder al Outliner. --Guardar y volver a aplicar atributos. --Organizar las escenas por jerarquía. --Gestionar jerarquías desde el Hypergraph. --Consultar las conexiones de una escena. --Agrupar objetos en una esce. --Mostrar y ocultar objetos. --Trabajar con capas. --Crear capas nuevas. -- Crear duplicados de objetos . --Obtener duplicados especiales. --Copiar, pegar y eliminar objetos. -- Empezar a modelar: crear polígonos básicos. --Conocer los componentes poligonales . --Manipular los componentes poligonales. --Deformar objetos con Soft Select . --Moldear con el suavizado de mallas. --Activar el nuevo panel Modeling Toolkit. --Transformar desde el panel Modeling Toolkit. --Dibujar polígonos con Quad . --Previsualizar una malla . --Convertir una malla suavizada en polígono. <br/> |
520 ## - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versión 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición, unas de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, etc. Con estos 100 ejercicios en color el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones tales como crear objetos planos y tridimensionales, o editarlos y transformarlos. Con este libro: - Creará y gestionará sus propias escenas en Maya - Conocerá las múltiples ventajas de modelar desde el nuevo panel Modeling Toolkit - Aprenderá a manipular caras, vértices y aristas y aplicar nuevas herramientas sobre estos componentes - Aplicará materiales espectaculares sobre los objetos - Colocará luces y cámaras en sus escenas |
521 ## - NOTA DE PÚBLICO DESTINATARIO |
Nota de público destinatario |
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
TECNOLOGIAS EMERGENTES |
9 (RLIN) |
3610 |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO |
Término no controlado |
HERRAMIENTA DE CREACION DE FORMAS |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación Decimal Dewey |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Edición |
21 |
Suprimir en OPAC |
No |