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Python 3, Los fundamentos del lenguaje / Sébastien Chazallet

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Original language: Español Publication details: España : Ediciones ENI, 13/12/2016Edition: Segunda EdiciónDescription: 910 páginas ; Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas, fotos ; tapa blanda ; 17.5x21 centímetros ; rústicoContent type:
  • texto
Media type:
  • no mediado
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 978-2-409-00614-2
Subject(s): DDC classification:
  • 21 005.262
Contents:
PARTE 1: Las bazas de Python. Capitulo 1.1 Python en el paisaje informático.-- Capitulo 1.2 Presentación de Python.-- Capitulo 1.3 Por que escoger Python.-- Capitulo 1.4 Instalar el entorno de trabajo.-- PARTE 2: Guiar Python. Capitulo 2.1 Primeros pasos.-- Capitulo 2.2 Funciones y modulos.-- Capitulo 2.3. Los principales tipos.-- Capitulo 2.4 Las clases.-- PARTE 3: Los fundamentos del lenguaje. Capitulo 3.1 Algoritmos básicos.-- Capitulo 3.2 Declaraciones.-- Capitulo 3.3 Modelo de objetos.-- Capitulo 3.4 Tipos de datos y algoritmos aplicados.-- Capitulo 3.5 Patrones de diseño.-- PARTE 4: Las funcionalidades. Capitulo 4.1 Manipulación de datos.-- Capitulo 4.2 Generación de contenido.-- Capitulo 4.3 Programación paralela.-- Capitulo 4.4 Programación de sistema y de red.-- Capitulo 4.5 Programación asíncrona.-- Capitulo 4.6 Programación científica.-- Capitulo 4.7 Buenas practicas.-- PARTE 5: Practica. Capitulo 5.1 Crear una aplicación web en 30 minutos.-- Capitulo 5.2 Crear aplicación de consola en 10 minutos.-- Capitulo 5.3 Crear una aplicación gráfica en 20 minutos.-- Capitulo 5.4 Crear un juego en 30 minutos con PyGame.
Summary: Este libro acerca de los fundamentos del lenguaje Python 3 (versión 3.5 en el momento de su escritura) está dirigido a todos los profesionales de la informática, ingenieros, estudiantes, profesores o incluso personas autodidactas que deseen dominar este lenguaje, muy extendido. Cubre un perímetro relativamente amplio, detalla todo el núcleo del lenguaje y del procesamiento de los datos y abre perspectivas importantes sobre todo lo que permite realizar Python 3 (desde la creación de sitios web hasta el desarrollo de juegos, pasando por el diseño de una interfaz gráfica con Gtk). El libro se centra en la rama 3 de Python, y presenta las novedades aportadas por la versión 3.5. Sin embargo, como el lenguaje Python 2 todavía está muy presente, el autor presenta, cuando existen, las principales diferencias con la rama anterior de Python.
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Libros Libros Biblioteca Especializada de Ingenieria de Sistemas Generalidades Programación I 005.262/P999p (Browse shelf(Opens below)) 1 Available HBSIOA006-0340
Browsing Biblioteca Especializada de Ingenieria de Sistemas shelves, Shelving location: Programación I, Collection: Generalidades Close shelf browser (Hides shelf browser)
005.118/P964p Programacion ASP.NET 3.5 / 005.12/IN61i Introduccion al diseño y analisis de algoritmos / 005.133/P999p Python fácil / 005.262/P999p Python 3, Los fundamentos del lenguaje /

PARTE 1: Las bazas de Python. Capitulo 1.1 Python en el paisaje informático.-- Capitulo 1.2 Presentación de Python.-- Capitulo 1.3 Por que escoger Python.-- Capitulo 1.4 Instalar el entorno de trabajo.-- PARTE 2: Guiar Python. Capitulo 2.1 Primeros pasos.-- Capitulo 2.2 Funciones y modulos.-- Capitulo 2.3. Los principales tipos.-- Capitulo 2.4 Las clases.-- PARTE 3: Los fundamentos del lenguaje. Capitulo 3.1 Algoritmos básicos.-- Capitulo 3.2 Declaraciones.-- Capitulo 3.3 Modelo de objetos.-- Capitulo 3.4 Tipos de datos y algoritmos aplicados.-- Capitulo 3.5 Patrones de diseño.-- PARTE 4: Las funcionalidades. Capitulo 4.1 Manipulación de datos.-- Capitulo 4.2 Generación de contenido.-- Capitulo 4.3 Programación paralela.-- Capitulo 4.4 Programación de sistema y de red.-- Capitulo 4.5 Programación asíncrona.-- Capitulo 4.6 Programación científica.-- Capitulo 4.7 Buenas practicas.-- PARTE 5: Practica. Capitulo 5.1 Crear una aplicación web en 30 minutos.-- Capitulo 5.2 Crear aplicación de consola en 10 minutos.-- Capitulo 5.3 Crear una aplicación gráfica en 20 minutos.-- Capitulo 5.4 Crear un juego en 30 minutos con PyGame.

Este libro acerca de los fundamentos del lenguaje Python 3 (versión 3.5 en el momento de su escritura) está dirigido a todos los profesionales de la informática, ingenieros, estudiantes, profesores o incluso personas autodidactas que deseen dominar este lenguaje, muy extendido. Cubre un perímetro relativamente amplio, detalla todo el núcleo del lenguaje y del procesamiento de los datos y abre perspectivas importantes sobre todo lo que permite realizar Python 3 (desde la creación de sitios web hasta el desarrollo de juegos, pasando por el diseño de una interfaz gráfica con Gtk). El libro se centra en la rama 3 de Python, y presenta las novedades aportadas por la versión 3.5. Sin embargo, como el lenguaje Python 2 todavía está muy presente, el autor presenta, cuando existen, las principales diferencias con la rama anterior de Python.

Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.

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