Maria Azucena Gandulfo de Granato

Cuando la tecnología es un juego Escuela, didáctica y computación - Nueva edición - Argentina; Lumen Hvmanitas; 1997 - 335 paginas; Grande, con gráficos y dibujos 22 x 15 centímetros; Impreso Grande

Indice
- Reflexiones teóricas acerca de la experiencia
- Vinculo comunicación y aprendizaje
- Creación comunicación y aprendizaje


La propuesta del libro es incorporar la computadora , como elemento motivador, al proceso de aprendizaje, utilizando sus posibilidades no como un mero recurso tecnológico, sino como la expresión de una nueva lógica del pensar y del actuar. Se vale del juego como estrategia didáctica y busca facilitar al docente una mas ria implementación de sus objetivos pedagógicos.

Dirigida estudiantes y docentes que trabajen con niños en aula.

950-724-630-4



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