TY - BOOK AU - Maria Azucena Gandulfo de Granato AU - Norma Susana Cotic de Mirave TI - Cuando la tecnología es un juego: Escuela, didáctica y computación SN - 950-724-630-4 U1 - 794.8 21 PY - 1997/// CY - Argentina PB - Lumen Hvmanitas KW - Ciencias de la Educación N1 - Indice - Reflexiones teóricas acerca de la experiencia - Vinculo comunicación y aprendizaje - Creación comunicación y aprendizaje ; Dirigida estudiantes y docentes que trabajen con niños en aula. N2 - La propuesta del libro es incorporar la computadora , como elemento motivador, al proceso de aprendizaje, utilizando sus posibilidades no como un mero recurso tecnológico, sino como la expresión de una nueva lógica del pensar y del actuar. Se vale del juego como estrategia didáctica y busca facilitar al docente una mas ria implementación de sus objetivos pedagógicos ER -