TY - BOOK AU - Jiménez Vélez, Carlos Alberto TI - La lúdica como experiencia cultural: Eytnografía y hermenéutica del juego SN - 978-958-20-0251-0 U1 - 306.48 21 PY - 2007/// CY - Bogotá PB - COORPERATIVA EDITORIAL MAGISTERIO KW - Ciencias de la Educación KW - LÚDICA, EXPERIENCIA, CONOCIMIENTO, SICOSOCIAL, CREATIVA N1 - 1. Introducción 2. La actividad lúdica y el desarrollo sicosocial 3. La lúdica creativa 4. Las afectaciones lúdicas 5. La experiencia cultural 6. La risa lúdica 7. Las interacciones comunicativas 8. El sentido libertario 9. El placer del conocimiento; Dirigido a lectores interesados: jóvenes, profesionales, investigadores, estudiantes, docentes N2 - Hacia el futuro, la escuela desarrollará metodologías donde lo lúdico será el pilar de la actividad cognoscitiva. El desarrollo de los juegos computarizados, los proyectos de innovación de educadores, los procesos de activación de prácticas culturales ponen de presente el papel que el juego cumple en los procesos de apropiación del saber ER -