TY - BOOK AU - Ribas Lequerica, Joan AU - Juan Ignacio Luca de Tena TI - Desarrollo de aplicaciones para Android. Edición 2016 SN - 987-84-415-3680-7 U1 - 531.1 21 PY - 2017/// CY - México D.F. PB - McGraw-Hill, KW - Computadoras y Tecnología KW - PROGRAMACION EN ANDROID KW - CODIGO N1 - Introducción. Cómo usar este libro.-- Capítulo 1. Introducción a Android.-- Capítulo 2. Conceptos básicos.-- Capítulo 3. Entorno Android Studio.-- Capítulo 4. Gradle.-- Capítulo 5. Gradle en Android Studio.-- Capítulo 6. Interfaces de usuario.-- Capítulo 7. Interacción con la aplicación.-- Capítulo 8. Flip: Un juego.-- Capítulo 9. Un diseño para múltiples formatos de pantalla.-- Capítulo 10. Persistencia básica.-- Capítulo 11. Bases de datos.-- Capítulo 12. Intents.-- Capítulo 13. Gráficos.-- Capítulo 14. Widgets.-- Capítulo 15. Sensores y localización.-- Capítulo 16. Fondos de pantalla en movimiento.-- Capítulo 17. Wearables.-- Capítulo 18. Mejorando el aspecto.-- Capítulo 19. Material Design.-- Índice alfabético; Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas N2 - Con este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Esta obra muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. En esta edición se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android disponibles actualmente en el mercado, descubriendo al lector cómo utilizar el paquete de compatibilidad y a usar Material Design para conseguir un buen aspecto y diseño en sus aplicaciones. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle y sin olvidarse de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets ER -