MEDIAactive

Aprender Flash Pro CC con 100 ejercicios prácticos / MEDIAactive - Primera Edición - Mexico ; Alfaomega, 01/03/2014 - 213 páginas ; Ilustraciones (color), figuras, diagramas,fotos tapa blanda ; 19.5x24 centímetros ; rústico

1. Conocer la renovada interfaz de Flash Pro CC.-- 2. Aprender como funciona la linea de tiempo.-- 3. Distinguir entre vectores y mapas de bits.-- 4. Utilizar y crear plantillas.-- 5. Trabajar con el panel Herramientas.-- 6. Cambiar el relleno de una forma.-- 7. Ubicar y solapar formas.-- 8. Dibujar lineas y trazos.-- 9. Conocer las opciones de la forma Rectángulo.-- 10. Dibujar rectángulos y óvalos simples.

PRÁCTICOS
Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer que esté sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash Professional CC, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: -Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. -Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación. -Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la extensión Toolkit for Create JS. -Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo. -Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales. -Exportar automáticamente símbolos y secuencias de animación en hojas de sprite.


Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.

978-1-4562-5527-5

2014


TECNOLOGIAS EMERGENTES

CREACIÓN Y EDICIÓN

005.304