000 | 01490nam a22002777a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | OSt | ||
005 | 20231116124510.0 | ||
008 | 231116b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
020 | _a987-9191-73-0 | ||
040 |
_aCCE _cBiblioteca Especializada Ciencias de la Educación _eRDA |
||
041 |
_aspa. _hspa. |
||
082 |
_221 _a793.74 |
||
092 |
_a793.74 _SF9524 j |
||
100 |
_aIrma Fuenlabrada _eAutora _91746 |
||
245 |
_aJuega y aprende matemática _bPropuestas para divertirse y trabajar en el aula |
||
250 | _aPrimera edición | ||
260 |
_aArgentina; _bNovedades Educativas; _c2000 |
||
300 |
_a80 paginas; _bGrande, con gráficos y dibujos _c25 x 17 centímetros; _fImpreso _gGrande |
||
336 |
_2rda conten _aTexto _btxt |
||
505 | _aIndice - Rompecabezas - Al verde - Basta numérico - El cajero - Guerra de cartas - Dilo con una cuenta - ¿Quien adivina el numero? - La pulga y las trampas - Atinale - ¿Cuanto mide? - Carrera a 20 | ||
520 | _aLos autores presentan variados juegos que pueden utilizarse en el aula para complementar o introducir temas de matemática. Un buen juego permite que se pueda jugar con pocos conocimientos, pero, para empezar a ganar de manera sistemática, exige que se construyan estrategias que implican mayores conocimientos. | ||
521 | _aDirigida a estudiantes que le gusta la matemática. | ||
650 | _2Ciencias de la Educación | ||
700 |
_aDavid Block, Hugo Balbuena y Alicia Carvajal _eAutores _91747 |
||
942 |
_2ddc _cBK _n0 |
||
999 |
_c1410 _d1410 |