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003 OSt
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008 231116b |||||||| |||| 00| 0 eng d
020 _a987-9191-73-0
040 _aCCE
_cBiblioteca Especializada Ciencias de la Educación
_eRDA
041 _aspa.
_hspa.
082 _221
_a793.74
092 _a793.74
_SF9524 j
100 _aIrma Fuenlabrada
_eAutora
_91746
245 _aJuega y aprende matemática
_bPropuestas para divertirse y trabajar en el aula
250 _aPrimera edición
260 _aArgentina;
_bNovedades Educativas;
_c2000
300 _a80 paginas;
_bGrande, con gráficos y dibujos
_c25 x 17 centímetros;
_fImpreso
_gGrande
336 _2rda conten
_aTexto
_btxt
505 _aIndice - Rompecabezas - Al verde - Basta numérico - El cajero - Guerra de cartas - Dilo con una cuenta - ¿Quien adivina el numero? - La pulga y las trampas - Atinale - ¿Cuanto mide? - Carrera a 20
520 _aLos autores presentan variados juegos que pueden utilizarse en el aula para complementar o introducir temas de matemática. Un buen juego permite que se pueda jugar con pocos conocimientos, pero, para empezar a ganar de manera sistemática, exige que se construyan estrategias que implican mayores conocimientos.
521 _aDirigida a estudiantes que le gusta la matemática.
650 _2Ciencias de la Educación
700 _aDavid Block, Hugo Balbuena y Alicia Carvajal
_eAutores
_91747
942 _2ddc
_cBK
_n0
999 _c1410
_d1410