000 | 03856nam a22003617a 4500 | ||
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003 | OSt | ||
005 | 20240911120144.0 | ||
008 | 240229t2008 esp||||| |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a 978 84 481 6111 8 | ||
040 |
_aBiblioteca I.P.E. _cBiblioteca Ingenieria en Producción Empresarial _eRDA _bspa |
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041 |
_aspa _hspa |
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043 | _ae-sp | ||
082 |
_221 _a005.1 |
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092 |
_a005.1 _SJ88f |
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100 |
_aJoyanes Aguilar, Luis _eAutor _91984 |
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245 |
_aFundamentos de Programación : _bAlgoritmos y estructuras de datos y objetos / _cLuis Joyanes Aguilar |
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250 | _a4a. ed. | ||
260 |
_aMadrid : _bMcGraw-Hill, _c2008. |
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300 |
_axxviii, 766 páginas : _bIlustraciones, tablas, figuras, ejercicios, ejemplos ; tapa blanda : _c21 x 16 centimetros |
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336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_avolumen _bnc |
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505 | _aPARTE I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software. Capítulo 3. Estructura general de un programa. Capítulo 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas. Capítulo 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas. Capítulo 6. Subprogramas (sub algoritmos): Funciones. -- PARTE II. ESTRUCTURA DE DATOS. Capítulo 7. Estructuras de datos I (Arrays y estructuras). Capítulo 8. Las cadenas de caracteres. Capítulo 9. Archivos (ficheros). Capítulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación. Capítulo 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos). Capítulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas). Capítulo 13. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos). Capítulo 14. Recursividad. -- PARTE III. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y UML 2.1. Capítulo 15. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1. Capítulo 16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML. Capítulo 17. Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- PARTE IV. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE SOFTWARE. Capítulo 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: Metodología de la programación | ||
520 | _aLa estructura de esta nueva edición es similar a las anteriores, actualizada y con un énfasis en los lenguajes C, C++ y Java. Incluye la versión 2.0 del lenguaje algorítmico UPSAM utilizado en las primeras ediciones con nombres 1.0 y 1.1. Describe con gran cantidad de ejemplos y ejercicios las herramientas de programación más utilizadas en el aprendizaje de la informática, como los diagramas de flujo. Asimismo, incluye un curso completo de diseño y construcción de algoritmos. Dedica una parte completa al estudio de las estructuras de datos fundamentales estáticas (Arrays y registros) y dinámicas (listas, pilas, colas, árboles y grafos). Incluye un capítulo sobre recursividad como herramienta para resolver problemas complejos. Una de las partes está dedicada al paradigma orientado a objetos, con conceptos básicos y avanzados, diseño y construcción de clases y relaciones fundamentales de agregación, generalización y herencia. A lo largo de todo el libro se incluyen reglas de sintaxis para la conversión de los programas escritos en pseudocódigo a los códigos fuentes de Java, C#, c, C++ , Visual Basic/VB.NET, Fortran o Pascal. | ||
521 | _aDirigido a estudiantes de Ingeniería de informática o de ingenieía de sistemas. | ||
546 | _aEspañol | ||
650 |
_aProgramación _94786 |
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653 | _aESTRUCTURA DE DATOS | ||
653 | _aPROGRAMACION (COMPUTADORES) | ||
653 | _aPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS | ||
856 | _uhttp://biblioteca.univalle.edu.ni/files/original/6e416ff025558af72257c21150aa846bf49e829c.pdf | ||
942 |
_2ddc _cBK _n0 |
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999 |
_c1673 _d1673 |