000 03856nam a22003617a 4500
003 OSt
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008 240229t2008 esp||||| |||| 00| 0 spa d
020 _a 978 84 481 6111 8
040 _aBiblioteca I.P.E.
_cBiblioteca Ingenieria en Producción Empresarial
_eRDA
_bspa
041 _aspa
_hspa
043 _ae-sp
082 _221
_a005.1
092 _a005.1
_SJ88f
100 _aJoyanes Aguilar, Luis
_eAutor
_91984
245 _aFundamentos de Programación :
_bAlgoritmos y estructuras de datos y objetos /
_cLuis Joyanes Aguilar
250 _a4a. ed.
260 _aMadrid :
_bMcGraw-Hill,
_c2008.
300 _axxviii, 766 páginas :
_bIlustraciones, tablas, figuras, ejercicios, ejemplos ; tapa blanda :
_c21 x 16 centimetros
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_ano mediado
_bn
338 _avolumen
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505 _aPARTE I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software. Capítulo 3. Estructura general de un programa. Capítulo 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas. Capítulo 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas. Capítulo 6. Subprogramas (sub algoritmos): Funciones. -- PARTE II. ESTRUCTURA DE DATOS. Capítulo 7. Estructuras de datos I (Arrays y estructuras). Capítulo 8. Las cadenas de caracteres. Capítulo 9. Archivos (ficheros). Capítulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación. Capítulo 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos). Capítulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas). Capítulo 13. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos). Capítulo 14. Recursividad. -- PARTE III. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y UML 2.1. Capítulo 15. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1. Capítulo 16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML. Capítulo 17. Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- PARTE IV. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE SOFTWARE. Capítulo 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: Metodología de la programación
520 _aLa estructura de esta nueva edición es similar a las anteriores, actualizada y con un énfasis en los lenguajes C, C++ y Java. Incluye la versión 2.0 del lenguaje algorítmico UPSAM utilizado en las primeras ediciones con nombres 1.0 y 1.1. Describe con gran cantidad de ejemplos y ejercicios las herramientas de programación más utilizadas en el aprendizaje de la informática, como los diagramas de flujo. Asimismo, incluye un curso completo de diseño y construcción de algoritmos. Dedica una parte completa al estudio de las estructuras de datos fundamentales estáticas (Arrays y registros) y dinámicas (listas, pilas, colas, árboles y grafos). Incluye un capítulo sobre recursividad como herramienta para resolver problemas complejos. Una de las partes está dedicada al paradigma orientado a objetos, con conceptos básicos y avanzados, diseño y construcción de clases y relaciones fundamentales de agregación, generalización y herencia. A lo largo de todo el libro se incluyen reglas de sintaxis para la conversión de los programas escritos en pseudocódigo a los códigos fuentes de Java, C#, c, C++ , Visual Basic/VB.NET, Fortran o Pascal.
521 _aDirigido a estudiantes de Ingeniería de informática o de ingenieía de sistemas.
546 _aEspañol
650 _aProgramación
_94786
653 _aESTRUCTURA DE DATOS
653 _aPROGRAMACION (COMPUTADORES)
653 _aPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
856 _uhttp://biblioteca.univalle.edu.ni/files/original/6e416ff025558af72257c21150aa846bf49e829c.pdf
942 _2ddc
_cBK
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