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020 _a978-987-538-221-3
040 _aCCE
_bspa
_cBiblioteca Espacializada Ciencias de la Educación
_eRDA
041 _aspa
_hspa
082 _221
_a150.195
092 _a150.195
_SW313a
100 _aWaserman, Mario
_eAutor;
_92863
245 _aAproximaciones psicoanalíticas al juego y al aprendizaje:
_bEnsayos y errores
250 _aPrimera edición 2008;
260 _aBuenos Aires - Argentina;
_bNOVEDUC
_c2008;
300 _a280 Páginas;
_bTapa flexible;
_c22 x 15 Centímetros;
_fImpreso;
_gMediano;
336 _2rdacontenido
_atexto
_btxt
337 _2rdamedio
_ano mediado
_bn
505 _aINTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. Pensando en jugar CAPÍTULO 2. Identificación del juego CAPÍTULO 3. Posición de juego CAPÍTULO 4. Juego y actividades pseudolúdicas. CAPÍTULO 5. El primer Yo. CAPÍTULO 6. Ser niño hoy. CAPÍTULO 7. Juego y aprendizaje CAPÍTULO 8. El decir de los niños CAPÍTULO 9. Sobre el fracaso escolar. CAPÍTULO 10. Depresión, defensas maníacas y trastornos de la atención CAPÍTULO 11. El objeto de la atención.
520 _aPara todo analista que se acerque al análisis de niños, interpretarlos presenta una enorme dificultad. El hecho de que el niño use un código no verbal asemeja superficial- mente este análisis a los enigmas del análisis de psicóticos que, como se sabe, no guardan un orden y usan literalmente las cosas para hacer palabras. El juguete y la acción son los medios con los que el niño desarrolla sus pensamientos. Este lenguaje tiene la ventaja psicoanalítica de no permitir una permutación unívoca. Sea como fuere, dice finalmente lo que no quiere decir, y eso es lo que a nosotros nos interesa. Este trabajo es un acercamiento a la técnica de la interpretación lúdica que, necesariamente, debe empezar por recapitular los descubrimientos de Freud. Razones de orden práctico y teórico llevan a preguntar qué es jugar y llevan -otra vez a investigar las raíces genéticas del juego, su desarrollo en el niño y su destino final en la vida del adulto.
521 _aA universitarios, investigadores, profesores y profesionales.
650 _2Ciencias de la Educación
653 _aDEPRESIÓN, APRENDIZAJE, TRASTORNOS, PROTAGÓNICO, PRETENSIÓN.
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