000 | 02592nam a22003377a 4500 | ||
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003 | OSt | ||
005 | 20240724173011.0 | ||
008 | 240517b |||||||| |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a978-958-20-0878-9 | ||
040 |
_aCCE _bspa _cBiblioteca Especializada ciencias de la Educación _eRDA |
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041 |
_aspa _hspa |
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082 |
_221 _a370.118 |
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092 |
_a370.118 _SD542f |
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100 |
_aDíaz, Mejía Héctor Ángel _eAutor _93608 |
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245 |
_aLa función lúdica del sujeto : _bUna interpretación teórica de la lúdica para transformar las prácticas pedagógicas |
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250 | _aPrimera edición | ||
260 |
_aColombia; _bMagisterio; _c2006 |
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300 |
_a105 páginas; _bTapa flexible; _c14 x 21 centímetros; _fImpreso _gMediano |
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336 |
_2rdaconten _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedio _ano medio _bn |
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338 |
_2Volumen _anc |
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505 | _aÍNDICE: Introducción - CAPITULO 1 El concepto de lúdica y problemas teóricos de la investigación - CAPITULO 2 La función lúdica del sujeto - CAPITULO 3 Los principios de la lúdica - CAPITULO 4 El desarrollo de la función lúdica en el sujeto - CAPITULO 5 Pedagogía lúdica y procesos de pensamiento - Referencias bibliográficas. | ||
520 | _aLa función lúdica del sujeto es un constructo epistemológico para interpretar esa dimensión del ser humano relacionada con la imaginación y la fantasía, recreada de múltiples formas simbólicas en el arte, el folclor y la cultura cotidiana. La estructuración de este concepto es el resultado de varios años de investigación teórica y trabajos de campo, desarrollados a partir de contextos escolares en varias regiones del país, orientada a interpretar el sentido y el significado de la lúdica en la existencia del ser humano. Para ello ha sido necesario descentrar la percepción del paradigma de la lúdica como juego, al menos como es concebido cotidianamente y trascender hasta las condiciones subjetivas de donde emana el manantial de lo simbólico hecho diversión, placer y alegría; pero no por ello la categoría de juego deja de ser importan- te. Etimológicamente el término lúdica proviene de la raiz latina "ludo" y se traduce como juego. En griego, todas las manifestaciones lúdicas se identifican con el término "agón" el cual se traduce como competencia | ||
521 | _aDirigido a estudiantes y profesionales interesados sobre la investigación de la educación. | ||
650 | _2Ciencias de la Educación | ||
653 | _aFUNCIÓN LÚDICA | ||
653 | _aPEDAGOGÍA | ||
653 | _aAPTITUD CREADORA | ||
653 | _aSOCIOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN | ||
942 |
_2ddc _cBK _n0 |
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999 |
_c3090 _d3090 |