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020 _a978-958-20-0251-0
040 _aCCE
_bspa
_cBiblioteca Especializada Ciencias de la Educación
_eRDA
041 _aspa
_hspa
082 _221
_a306.48
092 _a306.48
_SJ5641l
100 _aJiménez Vélez, Carlos Alberto
_eAutor
_94030
245 _aLa lúdica como experiencia cultural:
_bEytnografía y hermenéutica del juego
250 _aPrimera Edición 1996 y Segunda Edición 2007;
260 _aBogotá;
_bCOORPERATIVA EDITORIAL MAGISTERIO;
_c2007;
300 _a125 páginas;
_bTapa blanda;
_c21x14 centímetros;
_fImpreso;
_gMediano;
336 _2rdaconten
_atexto
_btxt
337 _2rdamedio
_ano mediado
_bn
505 _a1. Introducción 2. La actividad lúdica y el desarrollo sicosocial 3. La lúdica creativa 4. Las afectaciones lúdicas 5. La experiencia cultural 6. La risa lúdica 7. Las interacciones comunicativas 8. El sentido libertario 9. El placer del conocimiento.
520 _aHacia el futuro, la escuela desarrollará metodologías donde lo lúdico será el pilar de la actividad cognoscitiva. El desarrollo de los juegos computarizados, los proyectos de innovación de educadores, los procesos de activación de prácticas culturales ponen de presente el papel que el juego cumple en los procesos de apropiación del saber.
521 _aDirigido a lectores interesados: jóvenes, profesionales, investigadores, estudiantes, docentes.
650 _2Ciencias de la Educación
653 _aLÚDICA, EXPERIENCIA, CONOCIMIENTO, SICOSOCIAL, CREATIVA.
942 _2ddc
_cBK
_n0
999 _c3627
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