000 | 01694nam a22002897a 4500 | ||
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003 | OSt | ||
005 | 20240820110203.0 | ||
008 | 240820b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
020 | _a978-958-20-0251-0 | ||
040 |
_aCCE _bspa _cBiblioteca Especializada Ciencias de la Educación _eRDA |
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041 |
_aspa _hspa |
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082 |
_221 _a306.48 |
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092 |
_a306.48 _SJ5641l |
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100 |
_aJiménez Vélez, Carlos Alberto _eAutor _94030 |
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245 |
_aLa lúdica como experiencia cultural: _bEytnografía y hermenéutica del juego |
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250 | _aPrimera Edición 1996 y Segunda Edición 2007; | ||
260 |
_aBogotá; _bCOORPERATIVA EDITORIAL MAGISTERIO; _c2007; |
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300 |
_a125 páginas; _bTapa blanda; _c21x14 centímetros; _fImpreso; _gMediano; |
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336 |
_2rdaconten _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedio _ano mediado _bn |
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505 | _a1. Introducción 2. La actividad lúdica y el desarrollo sicosocial 3. La lúdica creativa 4. Las afectaciones lúdicas 5. La experiencia cultural 6. La risa lúdica 7. Las interacciones comunicativas 8. El sentido libertario 9. El placer del conocimiento. | ||
520 | _aHacia el futuro, la escuela desarrollará metodologías donde lo lúdico será el pilar de la actividad cognoscitiva. El desarrollo de los juegos computarizados, los proyectos de innovación de educadores, los procesos de activación de prácticas culturales ponen de presente el papel que el juego cumple en los procesos de apropiación del saber. | ||
521 | _aDirigido a lectores interesados: jóvenes, profesionales, investigadores, estudiantes, docentes. | ||
650 | _2Ciencias de la Educación | ||
653 | _aLÚDICA, EXPERIENCIA, CONOCIMIENTO, SICOSOCIAL, CREATIVA. | ||
942 |
_2ddc _cBK _n0 |
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999 |
_c3627 _d3627 |