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015 _a2007
_qM.39.632-2007
020 _a978-84-415-2268-8
040 _aBiblioteca de Ingenieria de Sistemas
_bspa
_cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas
_eRDA
041 _aspa
043 _ae-sp
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_a005.1
092 _a005.1
_SAC188
100 _aLott Joey
_cProfesor
_eAutor
_93609
245 _aActionScript 3: Patrones de Diseño /
_cJoey Lott
250 _aPrimera Edición
260 _aEspaña :
_bAnaya Multimedia,
_c26 Septiembre 2007
300 _a352 páginas ;
_b Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ;
_c22.5x17.5 centímetros ;
_frústico
336 _2rdacontenido
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_ano mediado
_bn
338 _avolumen
_bnc
505 _aPARTE I: Proyectos de éxito: 1. Diseñar aplicaciones.-- 2. Programar por interfaces.-- PARTE II: Patrones: 3. Patrón modelo vista controlador.-- 4. El patrón Singleton.-- 5. Patrones Factory y Template Method.-- 6. Patron Proxy.-- 7. Patrón Iterator.-- 8. Patrón Composite.-- 9. Patrón decorator.-- Patrón Command.-- 11. Patrón momento.-- 12. Patrón State.-- PARTE III: Temas de ActionScript avanzado: 13. Trabajar con eventos 14. Enviar y cargar datos.-- 15. E4X (XML).-- 16. Expresiones regulares.-- Indice Alfabético.
520 _aCon el aumento constante de sitios Web dinámicos, es necesario que el código utilizado sea muy versátil. ActionScript es un lenguaje de programación cada vez más sofisticado y con muchas posibilidades. La versión 3 mejora el rendimiento y ofrece nuevas inclusiones como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases. Y si usamos los patrones de diseño, la optimización del código será mucho más efectiva, ya que podremos reutilizarlos según nos convenga. Con este libro aprenderá a aplicar patrones de diseño para solucionar problemas, optimizar código y aumentar la productividad. Encontrará pequeñas aplicaciones de ejemplo ilustrando cada patrón de diseño para comprender a la perfección cómo funcionan. Verá cómo programar proyectos de éxito de principio a fin y se convertirá en un auténtico experto en ActionScript.
521 _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
650 _aTECNOLOGIAS EMERGENTES I
_93610
700 _aDanny Patterson
_eAutor
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