000 | 02553nam a22003257a 4500 | ||
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003 | BO-EaUP | ||
005 | 20240917114552.0 | ||
008 | 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
015 |
_a2007 _qM.39.632-2007 |
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020 | _a978-84-415-2268-8 | ||
040 |
_aBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _bspa _cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _eRDA |
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041 | _aspa | ||
043 | _ae-sp | ||
082 |
_221 _a005.1 |
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092 |
_a005.1 _SAC188 |
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100 |
_aLott Joey _cProfesor _eAutor _93609 |
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245 |
_aActionScript 3: Patrones de Diseño / _cJoey Lott |
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250 | _aPrimera Edición | ||
260 |
_aEspaña : _bAnaya Multimedia, _c26 Septiembre 2007 |
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300 |
_a352 páginas ; _b Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ; _c22.5x17.5 centímetros ; _frústico |
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336 |
_2rdacontenido _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_avolumen _bnc |
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505 | _aPARTE I: Proyectos de éxito: 1. Diseñar aplicaciones.-- 2. Programar por interfaces.-- PARTE II: Patrones: 3. Patrón modelo vista controlador.-- 4. El patrón Singleton.-- 5. Patrones Factory y Template Method.-- 6. Patron Proxy.-- 7. Patrón Iterator.-- 8. Patrón Composite.-- 9. Patrón decorator.-- Patrón Command.-- 11. Patrón momento.-- 12. Patrón State.-- PARTE III: Temas de ActionScript avanzado: 13. Trabajar con eventos 14. Enviar y cargar datos.-- 15. E4X (XML).-- 16. Expresiones regulares.-- Indice Alfabético. | ||
520 | _aCon el aumento constante de sitios Web dinámicos, es necesario que el código utilizado sea muy versátil. ActionScript es un lenguaje de programación cada vez más sofisticado y con muchas posibilidades. La versión 3 mejora el rendimiento y ofrece nuevas inclusiones como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases. Y si usamos los patrones de diseño, la optimización del código será mucho más efectiva, ya que podremos reutilizarlos según nos convenga. Con este libro aprenderá a aplicar patrones de diseño para solucionar problemas, optimizar código y aumentar la productividad. Encontrará pequeñas aplicaciones de ejemplo ilustrando cada patrón de diseño para comprender a la perfección cómo funcionan. Verá cómo programar proyectos de éxito de principio a fin y se convertirá en un auténtico experto en ActionScript. | ||
521 | _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. | ||
650 |
_aTECNOLOGIAS EMERGENTES I _93610 |
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700 |
_aDanny Patterson _eAutor _93612 |
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942 |
_2ddc _cBK _e21 _n0 |
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999 |
_c3950 _d3950 |