000 | 03552nam a22003377a 4500 | ||
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003 | BO-EaUP | ||
005 | 20240917154557.0 | ||
008 | 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
015 |
_a2007 _qM-49592-2007 |
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020 | _a978-84-415-2340-1 | ||
040 |
_aBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _bspa _cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _eRDA |
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041 | _aspa | ||
043 | _ae-sp | ||
082 |
_221 _a005.117 |
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092 |
_a005.117 _SAC188 |
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100 |
_aMook Colin _cProfesor _eAutor _93609 |
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245 |
_aActionScript 3.0 / _cColin Moock |
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250 | _aPrimera Edición | ||
260 |
_aEspaña : _bAnaya Multimedia, _c24/01/2008 |
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300 |
_a1088 páginas ; _b Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ; _c22.5x17.5 centímetros ; _frústico |
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336 |
_2rdacontenido _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_avolumen _bnc |
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505 | _aPARTE I: ActionScript desde origen: Capitulo 1. Conceptos del núcleo.-- Capitulo 2. Condicionales y bucles.-- Capitulo 3. Vuelta a los métodos de instancia.-- Capitulo 4. Variables estáticas y métodos estáticos.-- Capitulo 5. Funciones.-- Capitulo 6. Herencias.-- Capitulo 7. Compilación y ejecución de un programa.-- Capitulo 8. Tipos de datos y comprobación de tipo.-- Capitulo 9. Interfaces.-- Capitulo 10. Sentencias y operadores.-- Capitulo 11. Arrays.-- Capitulo 12. Eventos y manejo de eventos.-- Capitulo 13. Excepciones y gestión de errores.-- Capitulo 14. Colección de basura.-- Capitulo 15. ActionScript dinámico.-- Capitulo 16. Alcance.-- Capitulo 17. Namespaces.-- Capitulo 18. XML y E4X.-- Capitulo 19. Restricciones de seguridad de Flash Player.-- PARTE II: Visualización e interactividad: Capitulo 20. Visualización API y lista de visualización.-- Capitulo 21. Eventos y jerarquía visualizables.-- Capitulo 22. Interactividad.-- Capitulo 23. Actualizaciones de pantalla.-- Capitulo 24. Programación de animaciones Capitulo 25. Dibujar con vectores.-- Capitulo 26. Programacion bitmap.-- Capitulo 27. Entrada y visualización de texto.-- Capitulo 28. Carga externa de recursos visualizables.-- PARTE III: Construcción de una pagina web: Capitulo 29. ActionScript y Flash.-- Capitulo 30. Una aplicación MXML básica.-- Capitulo 31. Distribución de una librería de clase.-- Apéndice. El zoo virtual final. | ||
520 | _aActionScript es el lenguaje de programación oficial de la plataforma Flash Adobe. Aunque en su origen se concibió como una simple herramienta para el control de animación, ha evolucionado desde entonces en un lenguaje de programación sofisticado para la creación de contenido y aplicaciones para la Web, dispositivos móviles y ordenadores de sobremesa. Este manual abarca los fundamentos de la programación en ActionScript 3.0 de un modo exhaustivo y detallado, y con una claridad y precisión extrema. Su exactitud y profundidad sin comparación es el resultado de una década entera de investigación diaria de ActionScript, experiencia de programación en el mundo real y un total acceso interno de los ingenieros de Adobe. Este libro es un perfecto manual para diseñadores y desarrolladores, que incluye explicaciones prácticas, intuitivas advertencias, así como útiles códigos ejemplo que demuestran cómo realizar el trabajo adecuadamente. | ||
521 | _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. | ||
650 |
_aTECNOLOGIAS EMERGENTES I _93610 |
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651 |
_2DESARROLLO ORIENTADO A OBJETOS _9115 |
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700 | _93612 | ||
942 |
_2ddc _cBK _e21 _n0 |
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999 |
_c3954 _d3954 |