000 | 03522nam a22003497a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | BO-EaUP | ||
005 | 20240924113634.0 | ||
008 | 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
015 |
_a2008 _qM.19.046-2008 |
||
020 | _a978-84-481-6111-8 | ||
040 |
_aBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _bspa _cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _eRDA |
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041 |
_aspa _hEspañol |
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043 | _ae-sp | ||
082 |
_221 _a005.4 |
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092 |
_a005.4 _SF981 |
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100 |
_aJoyanes Aguilar Luis _cProfesor _eAutor _93609 |
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245 |
_aFundamentos de programacion: Algoritmos, estructura de datos y objetos / _cLuis Joyanes Aguilar |
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250 | _aCuarta Edición | ||
260 |
_aEspaña : _bMcGraw-Hill, _c2008 |
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300 |
_axxviii, 766 páginas ; _b Ilustraciones (color), figuras, diagramas ; tapa blanda ; _c27x21.5 centímetros ; _frústico _gcarta |
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336 |
_2rdacontenido _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_avolumen _bnc |
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505 | _aPARTE I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN: Capitulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programacion.-- Capitulo 2. Metodología de la programacion y desarrollo de software.-- Capitulo 3. Estructura general de un programa.-- Capitulo 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas.-- Capitulo 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas.-- Capitulo 6. Subprogramas (subalgoritmos): Funciones.-- PARTE II. ESTRUCTURA DE DATOS: Capitulo 7. Estructura de datos I (arrays y estructuras).-- Capitulo 8. Las cadenas de caracteres.-- Capitulo 9. Archivos (ficheros).-- Capitulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación.-- Capitulo 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos).-- Capitulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas).-- Capitulo 13. Estructuras de datos no lineales (arboles y grafos).-- PARTE III. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y UML 2.1: Capitulo 15. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1.-- Capitulo 16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML.-- Capitulo 17. Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia.-- PARTE IV. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE SOFTWARE: Capitulo 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: Metodología de la programacion.-- Apéndices. | ||
520 | _aFundamentos de Programación, cuarta edición es la ultima revisión de un titulo clásico de programacion que ha introducido a millares de lectores de España y Latinoamérica en el mundo de la programacion de computadoras. Esta nueva edición se ha reescrito teniendo presentes las criticas y propuestas de alumnos, autodidactas y profesores que han estudiado y utilizado esta obra. Las primeras ediciones se apoyaban en la programacion estructurada y lenguajes de programacion clásicos, como Pascal y C. En el siglo XXI, se sigue utilizando la programacion estructurada tanto en la enseñanza como en el campo profesional, pero es ya el maduro paradigma orientado a objetos el que convive con la programacion clásica, por lo que se han actualizado las características del lenguaje algorítmico UPSAM adaptado a los mas utilizados C/C++, Java y C#, asi como extensiones de Visual Basic y VB.NET. | ||
521 | _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. | ||
650 |
_aINTRODUCCION A LA PROGRAMACION _93610 |
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653 | _aLENGUAJE DE PROGRAMACION | ||
653 | _aINFORMACION Y COMUNICACION | ||
700 | _93612 | ||
942 |
_2ddc _cBK _e21 _n0 |
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999 |
_c4004 _d4004 |