000 | 03268nam a22003497a 4500 | ||
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003 | BO-EaUP | ||
005 | 20241028112916.0 | ||
008 | 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
015 |
_a2016 _qD. L. |
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020 | _a978-2-409-00614-2 | ||
040 |
_aBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _bspa _cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _eRDA |
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041 |
_aspa _hEspañol |
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043 | _ae-sp | ||
082 |
_221 _a005.262 |
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092 |
_a005.262 _SP999 |
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100 |
_aChazallet Sébastien _cAuditor _eAutor _93609 |
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245 |
_aPython 3, Los fundamentos del lenguaje / _cSébastien Chazallet |
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250 | _aSegunda Edición | ||
260 |
_aEspaña : _bEdiciones ENI, _c 13/12/2016 |
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300 |
_a910 páginas ; _b Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas, fotos ; tapa blanda ; _c17.5x21 centímetros ; _frústico |
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336 |
_2rdacontenido _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_avolumen _bnc |
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505 | _aPARTE 1: Las bazas de Python. Capitulo 1.1 Python en el paisaje informático.-- Capitulo 1.2 Presentación de Python.-- Capitulo 1.3 Por que escoger Python.-- Capitulo 1.4 Instalar el entorno de trabajo.-- PARTE 2: Guiar Python. Capitulo 2.1 Primeros pasos.-- Capitulo 2.2 Funciones y modulos.-- Capitulo 2.3. Los principales tipos.-- Capitulo 2.4 Las clases.-- PARTE 3: Los fundamentos del lenguaje. Capitulo 3.1 Algoritmos básicos.-- Capitulo 3.2 Declaraciones.-- Capitulo 3.3 Modelo de objetos.-- Capitulo 3.4 Tipos de datos y algoritmos aplicados.-- Capitulo 3.5 Patrones de diseño.-- PARTE 4: Las funcionalidades. Capitulo 4.1 Manipulación de datos.-- Capitulo 4.2 Generación de contenido.-- Capitulo 4.3 Programación paralela.-- Capitulo 4.4 Programación de sistema y de red.-- Capitulo 4.5 Programación asíncrona.-- Capitulo 4.6 Programación científica.-- Capitulo 4.7 Buenas practicas.-- PARTE 5: Practica. Capitulo 5.1 Crear una aplicación web en 30 minutos.-- Capitulo 5.2 Crear aplicación de consola en 10 minutos.-- Capitulo 5.3 Crear una aplicación gráfica en 20 minutos.-- Capitulo 5.4 Crear un juego en 30 minutos con PyGame. | ||
520 | _aEste libro acerca de los fundamentos del lenguaje Python 3 (versión 3.5 en el momento de su escritura) está dirigido a todos los profesionales de la informática, ingenieros, estudiantes, profesores o incluso personas autodidactas que deseen dominar este lenguaje, muy extendido. Cubre un perímetro relativamente amplio, detalla todo el núcleo del lenguaje y del procesamiento de los datos y abre perspectivas importantes sobre todo lo que permite realizar Python 3 (desde la creación de sitios web hasta el desarrollo de juegos, pasando por el diseño de una interfaz gráfica con Gtk). El libro se centra en la rama 3 de Python, y presenta las novedades aportadas por la versión 3.5. Sin embargo, como el lenguaje Python 2 todavía está muy presente, el autor presenta, cuando existen, las principales diferencias con la rama anterior de Python. | ||
521 | _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. | ||
650 |
_aPROGRAMACION I _93610 |
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653 | _aFUNDAMETOS DEL LENGUAJE | ||
653 | _aLENGUAJE DE PROGRAMACION | ||
700 |
_aFrancisco Javier Piqueres Juan _eEditor _93612 |
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942 |
_2ddc _cBK _e21 _n0 |
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999 |
_c4459 _d4459 |