000 03841nam a22003857a 4500
003 BO-EaUP
005 20241114110156.0
008 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d
015 _a2008
_qD. L. M-37.913-2008
020 _a978-84-415-2476-7
040 _aBO-EaUP
_bspa
_cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas
_eRDA
041 _aspa
_heng
043 _ae-sp
082 _221
_a005.1
092 _a005.1
_SD611
100 _aSeegmiller, Don
_cProfesor
_eAutor
_93609
242 _aDigital Character Painting Using Photoshop CS3
245 _aDiseño y realización de personajes con Photoshop /
_cDon Seegmiller
250 _aPrimera Edición
260 _aMadrid España :
_bAnaya Multimedia,
_c2008
300 _a335 páginas ;
_b Ilustraciones (color), figuras, diagramas, fotos ; tapa blanda ;
_c18.5x24 centímetros ;
_frústico
336 _2rdacontenido
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_ano mediado
_bn
338 _avolumen
_bnc
500 _aTitulo original en ingles: Vector Mechanics for Engineers. Statics
505 _aPrologo.-- Introducción.-- PARTE I. DISEÑO DE PERSONAJES: Capitulo i. Introducción al diseño de personajes.-- Capitulo 2. Desarrollar un método de trabajo.-- Capitulo 3. Desarrollar sus propias ideas para la creación de un personaje.-- Capitulo 4. Hacer que el personaje sea real creándole una historia.-- Capitulo 5. Diseñar la apariencia física del personaje.-- PARTE II. PRINCIPIO ARTÍSTICOS PARA LA ERA DIGITAL: Capitulo 6. Principios básicos para mejorar el dibujo, esbozo y pintura de un personaje.-- Capitulo 7. El valor y su uso en la pintura.--Capitulo 8. El color y su utilización en la pintura.-- Capitulo 9. Utilizar los ajustes de luz para iluminar un personaje de forma efectiva.-- Capitulo 10. Utilizar los bordes cunando se pinta un dibujo.-- Capitulo 11. Fusionar los bordes en la pintura digital.-- Capitulo 12. Creación de texturas y motivos para utilizarlos en la pintura digital.-- Capitulo 13. Los pinceles Photoshop.-- PARTE III. PINTURA DIGITAL: AGRUPARLO TODO EN PHOTOSHOP CS3: Capitulo 14. Pintar un ojo.-- Capitulo 15. Pintar una cara.-- Capitulo 16. Pintar el pelo.-- Capitulo 17. Pintar la cara de un pez.-- Capitulo 18. Pintar un personaje extraño.-- Capitulo 19. Pintar un dragón amistoso.-- Capitulo 20. Pintar el tejido del traje de un personaje.-- Capitulo 21. Pintar la guarida del dragón.-- Capitulo 22. Pintar un monstruo partiendo de cero.-- Capitulo 23. Pintar la imagen del profesor.-- Apéndice A. Contenido del CD-ROM.-- Indice Alfabético.
520 _aLos artistas digitales tienen una ayuda incalculable llamada Photoshop. Un programa que no sólo resulta es excelente para el diseño gráfico y el retoque fotográfico, sino que también posee una poderosa herramienta de dibujo primaria por antonomasia, con la que crear todo tipo de personajes y escenarios desde cero. Este libro contiene los principios claves del diseño para aplicar el dibujo clásico al arte digital. Una herramienta imprescindible en juegos, películas, animaciones y otras producciones comerciales. Contiene excelentes tutoriales con los que aprenderá a manejar colores, texturas e iluminaciones y a dibujar ojos, rostros, pelo y ropa. Conviértase en un experto dibujante con Photoshop CS3, aplicando las técnicas del dibujo tradicional. El CD-ROM adjunto incluye todas las imágenes necesarias para llevar a cabo las prácticas propuestas en el libro, entre otros recursos.
521 _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
650 _aTECNOLOGIAS EMERGENTES I
_93610
653 _aDISEÑO GRAFICO
653 _aHERRAMIENTA DE DIBUJO
700 _aEugenio Tuya Feijoó
_eResponsable editorial
_93612
700 _aAna Belén Rubio Orraca
_eTraductora
_93962
942 _2ddc
_cBK
_e21
_n0
999 _c4638
_d4638