000 | 03841nam a22003857a 4500 | ||
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003 | BO-EaUP | ||
005 | 20241114110156.0 | ||
008 | 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
015 |
_a2008 _qD. L. M-37.913-2008 |
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020 | _a978-84-415-2476-7 | ||
040 |
_aBO-EaUP _bspa _cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _eRDA |
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041 |
_aspa _heng |
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043 | _ae-sp | ||
082 |
_221 _a005.1 |
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092 |
_a005.1 _SD611 |
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100 |
_aSeegmiller, Don _cProfesor _eAutor _93609 |
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242 | _aDigital Character Painting Using Photoshop CS3 | ||
245 |
_aDiseño y realización de personajes con Photoshop / _cDon Seegmiller |
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250 | _aPrimera Edición | ||
260 |
_aMadrid España : _bAnaya Multimedia, _c2008 |
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300 |
_a335 páginas ; _b Ilustraciones (color), figuras, diagramas, fotos ; tapa blanda ; _c18.5x24 centímetros ; _frústico |
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336 |
_2rdacontenido _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_avolumen _bnc |
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500 | _aTitulo original en ingles: Vector Mechanics for Engineers. Statics | ||
505 | _aPrologo.-- Introducción.-- PARTE I. DISEÑO DE PERSONAJES: Capitulo i. Introducción al diseño de personajes.-- Capitulo 2. Desarrollar un método de trabajo.-- Capitulo 3. Desarrollar sus propias ideas para la creación de un personaje.-- Capitulo 4. Hacer que el personaje sea real creándole una historia.-- Capitulo 5. Diseñar la apariencia física del personaje.-- PARTE II. PRINCIPIO ARTÍSTICOS PARA LA ERA DIGITAL: Capitulo 6. Principios básicos para mejorar el dibujo, esbozo y pintura de un personaje.-- Capitulo 7. El valor y su uso en la pintura.--Capitulo 8. El color y su utilización en la pintura.-- Capitulo 9. Utilizar los ajustes de luz para iluminar un personaje de forma efectiva.-- Capitulo 10. Utilizar los bordes cunando se pinta un dibujo.-- Capitulo 11. Fusionar los bordes en la pintura digital.-- Capitulo 12. Creación de texturas y motivos para utilizarlos en la pintura digital.-- Capitulo 13. Los pinceles Photoshop.-- PARTE III. PINTURA DIGITAL: AGRUPARLO TODO EN PHOTOSHOP CS3: Capitulo 14. Pintar un ojo.-- Capitulo 15. Pintar una cara.-- Capitulo 16. Pintar el pelo.-- Capitulo 17. Pintar la cara de un pez.-- Capitulo 18. Pintar un personaje extraño.-- Capitulo 19. Pintar un dragón amistoso.-- Capitulo 20. Pintar el tejido del traje de un personaje.-- Capitulo 21. Pintar la guarida del dragón.-- Capitulo 22. Pintar un monstruo partiendo de cero.-- Capitulo 23. Pintar la imagen del profesor.-- Apéndice A. Contenido del CD-ROM.-- Indice Alfabético. | ||
520 | _aLos artistas digitales tienen una ayuda incalculable llamada Photoshop. Un programa que no sólo resulta es excelente para el diseño gráfico y el retoque fotográfico, sino que también posee una poderosa herramienta de dibujo primaria por antonomasia, con la que crear todo tipo de personajes y escenarios desde cero. Este libro contiene los principios claves del diseño para aplicar el dibujo clásico al arte digital. Una herramienta imprescindible en juegos, películas, animaciones y otras producciones comerciales. Contiene excelentes tutoriales con los que aprenderá a manejar colores, texturas e iluminaciones y a dibujar ojos, rostros, pelo y ropa. Conviértase en un experto dibujante con Photoshop CS3, aplicando las técnicas del dibujo tradicional. El CD-ROM adjunto incluye todas las imágenes necesarias para llevar a cabo las prácticas propuestas en el libro, entre otros recursos. | ||
521 | _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. | ||
650 |
_aTECNOLOGIAS EMERGENTES I _93610 |
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653 | _aDISEÑO GRAFICO | ||
653 | _aHERRAMIENTA DE DIBUJO | ||
700 |
_aEugenio Tuya Feijoó _eResponsable editorial _93612 |
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700 |
_aAna Belén Rubio Orraca _eTraductora _93962 |
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942 |
_2ddc _cBK _e21 _n0 |
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999 |
_c4638 _d4638 |