000 | 03486nam a22003377a 4500 | ||
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003 | BO-EaUP | ||
005 | 20241115104917.0 | ||
008 | 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
015 |
_a2015 _qD. L. |
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020 | _a978-607-622-435-9 | ||
040 |
_aBO-EaUP _bspa _cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _eRDA |
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041 | _aspa | ||
043 | _an-mx | ||
082 |
_221 _a005.3 |
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092 |
_a005.3 _SAN574 |
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100 |
_aLuján Castillo José Dimas _cMagister _eAutor _93609 |
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245 |
_aAndroid. Aprende desde cero a crear aplicaciones / _cJosé Dimas Luján Castillo |
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250 | _aPrimera Edición | ||
260 |
_aMéxico D.F. : _bAlfaomega, _c28/04/2015 |
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300 |
_axii, 266 páginas ; _b Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas, fotos ; tapa blanda ; _c17x23 centímetros ; _frústico |
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336 |
_2rdacontenido _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_avolumen _bnc |
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505 | _aCapitulo 1. Android: Introducción.-- Capitulo 2. Conociendo android.-- Capitulo 3. Entorno de desarrollo.-- Capitulo 4. Estructura de una aplicación.-- Capitulo 5. Ciclo de vida de una actividad.-- Capitulo 6. Bases de una interfaz gráfica.-- Capitulo 7. Hacer una aplicación para múltiples dispositivos.-- Capitulo 8. Elementos básicos.-- Capitulo 9. Aplicación multilenguaje.-- Capitulo 10. Java en android.-- Capitulo 11. Interacción de elementos.-- Capitulo 12. Agregar actividades.-- Capitulo 13. Tipos de scroll.-- Capitulo 14. Webview.-- Capitulo 15. Wepp vs nativo.-- Capitulo 16. Dibujos.-- Capitulo 17. Animaciones.-- Capitulo 18. Cuadro de diálogos.-- Capitulo 19. Sonidos.-- Capitulo 20. Fragmentos.-- Capitulo 21. Sharedpreferences.-- Capitulo 22. Autocompletar.-- Capitulo 23. Listview.-- Capitulo 24. Hilos y tareas asíncronas.-- Capitulo 25. Llamadas y enviar SMS.-- Capitulo 26. Publicar una aplicación.-- Indice analítico. | ||
520 | _aDesarrollar una aplicación para el sistema operativo Android resulta muy interesante, porque además de ser actualmente el más utilizado en los teléfonos móviles, no solamente permite programar, sino también trabajar otros conceptos (diseño, densidades, multipantallas, usabilidad, multi-idioma), que es necesario conocer. Este libro no pretende ser un manual o tutorial de desarrollo. Su objetivo principal es compartir una visión más amplia de lo que significa desarrollar una aplicación para el sistema operativo Android. Comienza con la teoría de conceptos exclusivos, y seguido de ejercicios prácticos, tanto de programación como de diseño; a continuación, se van realizando prácticas a nivel particular sobre temas atractivos de interacción entre el usuario y el sistema, como el sonido, las animaciones, guardar datos, los botones, Scroll, entre otros. Finalmente veremos cómo conseguimos publicar nuestra aplicación.El libro está dirigido tanto para personas con conocimientos básicos o nulos de programación, como a desarrolladores interesados en obtener bases sólidas del desarrollo en Android, y para diseñadores que quieran crear interfaces; además, a estos perfiles podemos agregar equipos multidisciplinarios que en este libro encontrarán un lenguaje en común para comunicarse durante el desarrollo de aplicaciones. | ||
521 | _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. | ||
650 |
_aSISTEMAS OPERATIVOS _93610 |
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653 | _aCREAR APLICACIONES | ||
653 | _aCONOCIENDO ANDROID | ||
942 |
_2ddc _cBK _e21 _n0 |
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999 |
_c4654 _d4654 |