000 | 03528nam a22003497a 4500 | ||
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003 | BO-EaUP | ||
005 | 20241122101947.0 | ||
008 | 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
015 |
_a2017 _qD. L. M-9.137-2015 |
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020 | _a987-84-415-3680-7 | ||
040 |
_aBO-EaUP _bspa _cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _eRDA |
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041 | _aspa | ||
043 | _ae-sp | ||
082 |
_221 _a531.1 |
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092 |
_a531.1 _SM486 |
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100 |
_aRibas Lequerica, Joan _cIng. _eAutor _93609 |
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245 |
_aDesarrollo de aplicaciones para Android. Edición 2016 / _cJoan Ribas Lequerica |
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250 | _aUndécima Edición | ||
260 |
_aMéxico D.F. : _bMcGraw-Hill, _c2017 |
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300 |
_a432 páginas ; _b Ilustraciones (blanco y negro), figuras, fotos ; tapa blanda ; _c22.5x17.5 centímetros ; _frústico |
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336 |
_2rdacontenido _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_avolumen _bnc |
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505 | _aIntroducción. Cómo usar este libro.-- Capítulo 1. Introducción a Android.-- Capítulo 2. Conceptos básicos.-- Capítulo 3. Entorno Android Studio.-- Capítulo 4. Gradle.-- Capítulo 5. Gradle en Android Studio.-- Capítulo 6. Interfaces de usuario.-- Capítulo 7. Interacción con la aplicación.-- Capítulo 8. Flip: Un juego.-- Capítulo 9. Un diseño para múltiples formatos de pantalla.-- Capítulo 10. Persistencia básica.-- Capítulo 11. Bases de datos.-- Capítulo 12. Intents.-- Capítulo 13. Gráficos.-- Capítulo 14. Widgets.-- Capítulo 15. Sensores y localización.-- Capítulo 16. Fondos de pantalla en movimiento.-- Capítulo 17. Wearables.-- Capítulo 18. Mejorando el aspecto.-- Capítulo 19. Material Design.-- Índice alfabético | ||
520 | _aCon este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Esta obra muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. En esta edición se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android disponibles actualmente en el mercado, descubriendo al lector cómo utilizar el paquete de compatibilidad y a usar Material Design para conseguir un buen aspecto y diseño en sus aplicaciones. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle y sin olvidarse de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets. | ||
521 | _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. | ||
650 |
_aComputadoras y Tecnología _93610 |
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653 | _aPROGRAMACION EN ANDROID | ||
653 | _aCODIGO | ||
700 |
_aJuan Ignacio Luca de Tena _eEdición _93612 |
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942 |
_2ddc _cBK _e21 _n0 |
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999 |
_c4751 _d4751 |