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015 _a2017
_qD. L. M-9.137-2015
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_cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas
_eRDA
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_SM486
100 _aRibas Lequerica, Joan
_cIng.
_eAutor
_93609
245 _aDesarrollo de aplicaciones para Android. Edición 2016 /
_cJoan Ribas Lequerica
250 _aUndécima Edición
260 _aMéxico D.F. :
_bMcGraw-Hill,
_c2017
300 _a432 páginas ;
_b Ilustraciones (blanco y negro), figuras, fotos ; tapa blanda ;
_c22.5x17.5 centímetros ;
_frústico
336 _2rdacontenido
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337 _2rdamedia
_ano mediado
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505 _aIntroducción. Cómo usar este libro.-- Capítulo 1. Introducción a Android.-- Capítulo 2. Conceptos básicos.-- Capítulo 3. Entorno Android Studio.-- Capítulo 4. Gradle.-- Capítulo 5. Gradle en Android Studio.-- Capítulo 6. Interfaces de usuario.-- Capítulo 7. Interacción con la aplicación.-- Capítulo 8. Flip: Un juego.-- Capítulo 9. Un diseño para múltiples formatos de pantalla.-- Capítulo 10. Persistencia básica.-- Capítulo 11. Bases de datos.-- Capítulo 12. Intents.-- Capítulo 13. Gráficos.-- Capítulo 14. Widgets.-- Capítulo 15. Sensores y localización.-- Capítulo 16. Fondos de pantalla en movimiento.-- Capítulo 17. Wearables.-- Capítulo 18. Mejorando el aspecto.-- Capítulo 19. Material Design.-- Índice alfabético
520 _aCon este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Esta obra muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. En esta edición se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android disponibles actualmente en el mercado, descubriendo al lector cómo utilizar el paquete de compatibilidad y a usar Material Design para conseguir un buen aspecto y diseño en sus aplicaciones. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle y sin olvidarse de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets.
521 _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
650 _aComputadoras y Tecnología
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653 _aPROGRAMACION EN ANDROID
653 _aCODIGO
700 _aJuan Ignacio Luca de Tena
_eEdición
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