000 | 03588nam a22003257a 4500 | ||
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003 | BO-EaUP | ||
005 | 20241203095319.0 | ||
008 | 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
015 |
_a2014 _qD. L. B-21372-2013 |
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020 | _a978-84-267-2083-2 | ||
040 |
_aBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _bspa _cBiblioteca de Ingenieria de Sistemas _eRDA |
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041 | _aspa | ||
043 | _an-mx | ||
082 |
_221 _a005.3 |
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092 |
_a005.3 _SAP654 |
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100 |
_aMediaActive _eAutor _93609 |
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245 |
_aApredner Maya 2014 con 100 ejercicios prácticos / _cMediaActive |
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250 | _aPrimera Edición | ||
260 |
_aMéxico : _bMARCOMBOS.A., _c1 Enero 2014 |
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300 |
_a216 páginas ; _b Ilustraciones (color), figuras, fotos ; tapa blanda ; _c19.5x24 centímetros ; _frústico |
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336 |
_2rdacontenido _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_avolumen _bnc |
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505 | _aINDICE. --Empezar a conocer Maya 2014. -- Conocer la interfaz del programa. --Crear, abrir y guardar escenas. --Crear proyectos para organizar las escenas Navegar por los cuatro visores de Maya. --Cambiar la visualización en los visores. --Editar los diferentes formatos de said. --Personalizar la interfaz del programa. --Gestionar la interfaz mediante la hotbox. --Utilizar los menús marking para trabajar. --Seleccionar objetos. --Restringir la selección de objetos. -- Mover objetos. --Rotar y escalar objetos. --Manipular el punto de pivote. --Editar atributos desde la Channel Box. --Controlar un objeto desde el Attribute Editor. --Acceder al Outliner. --Guardar y volver a aplicar atributos. --Organizar las escenas por jerarquía. --Gestionar jerarquías desde el Hypergraph. --Consultar las conexiones de una escena. --Agrupar objetos en una esce. --Mostrar y ocultar objetos. --Trabajar con capas. --Crear capas nuevas. -- Crear duplicados de objetos . --Obtener duplicados especiales. --Copiar, pegar y eliminar objetos. -- Empezar a modelar: crear polígonos básicos. --Conocer los componentes poligonales . --Manipular los componentes poligonales. --Deformar objetos con Soft Select . --Moldear con el suavizado de mallas. --Activar el nuevo panel Modeling Toolkit. --Transformar desde el panel Modeling Toolkit. --Dibujar polígonos con Quad . --Previsualizar una malla . --Convertir una malla suavizada en polígono. | ||
520 | _aMaya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versión 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición, unas de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, etc. Con estos 100 ejercicios en color el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones tales como crear objetos planos y tridimensionales, o editarlos y transformarlos. Con este libro: - Creará y gestionará sus propias escenas en Maya - Conocerá las múltiples ventajas de modelar desde el nuevo panel Modeling Toolkit - Aprenderá a manipular caras, vértices y aristas y aplicar nuevas herramientas sobre estos componentes - Aplicará materiales espectaculares sobre los objetos - Colocará luces y cámaras en sus escenas | ||
521 | _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. | ||
650 |
_aTECNOLOGIAS EMERGENTES _93610 |
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653 | _aHERRAMIENTA DE CREACION DE FORMAS | ||
942 |
_2ddc _cBK _e21 _n0 |
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999 |
_c4827 _d4827 |