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_qD. L. B-21372-2013
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040 _aBiblioteca de Ingenieria de Sistemas
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100 _aMediaActive
_eAutor
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245 _aApredner Maya 2014 con 100 ejercicios prácticos /
_cMediaActive
250 _aPrimera Edición
260 _aMéxico :
_bMARCOMBOS.A.,
_c1 Enero 2014
300 _a216 páginas ;
_b Ilustraciones (color), figuras, fotos ; tapa blanda ;
_c19.5x24 centímetros ;
_frústico
336 _2rdacontenido
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_ano mediado
_bn
338 _avolumen
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505 _aINDICE. --Empezar a conocer Maya 2014. -- Conocer la interfaz del programa. --Crear, abrir y guardar escenas. --Crear proyectos para organizar las escenas Navegar por los cuatro visores de Maya. --Cambiar la visualización en los visores. --Editar los diferentes formatos de said. --Personalizar la interfaz del programa. --Gestionar la interfaz mediante la hotbox. --Utilizar los menús marking para trabajar. --Seleccionar objetos. --Restringir la selección de objetos. -- Mover objetos. --Rotar y escalar objetos. --Manipular el punto de pivote. --Editar atributos desde la Channel Box. --Controlar un objeto desde el Attribute Editor. --Acceder al Outliner. --Guardar y volver a aplicar atributos. --Organizar las escenas por jerarquía. --Gestionar jerarquías desde el Hypergraph. --Consultar las conexiones de una escena. --Agrupar objetos en una esce. --Mostrar y ocultar objetos. --Trabajar con capas. --Crear capas nuevas. -- Crear duplicados de objetos . --Obtener duplicados especiales. --Copiar, pegar y eliminar objetos. -- Empezar a modelar: crear polígonos básicos. --Conocer los componentes poligonales . --Manipular los componentes poligonales. --Deformar objetos con Soft Select . --Moldear con el suavizado de mallas. --Activar el nuevo panel Modeling Toolkit. --Transformar desde el panel Modeling Toolkit. --Dibujar polígonos con Quad . --Previsualizar una malla . --Convertir una malla suavizada en polígono.
520 _aMaya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versión 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición, unas de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, etc. Con estos 100 ejercicios en color el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones tales como crear objetos planos y tridimensionales, o editarlos y transformarlos. Con este libro: - Creará y gestionará sus propias escenas en Maya - Conocerá las múltiples ventajas de modelar desde el nuevo panel Modeling Toolkit - Aprenderá a manipular caras, vértices y aristas y aplicar nuevas herramientas sobre estos componentes - Aplicará materiales espectaculares sobre los objetos - Colocará luces y cámaras en sus escenas
521 _aEsta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
650 _aTECNOLOGIAS EMERGENTES
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653 _aHERRAMIENTA DE CREACION DE FORMAS
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