ActionScript 3.0 /
Mook Colin Profesor
ActionScript 3.0 / Colin Moock - Primera Edición - España : Anaya Multimedia, 24/01/2008 - 1088 páginas ; Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ; 22.5x17.5 centímetros ; rústico
PARTE I: ActionScript desde origen: Capitulo 1. Conceptos del núcleo.-- Capitulo 2. Condicionales y bucles.-- Capitulo 3. Vuelta a los métodos de instancia.-- Capitulo 4. Variables estáticas y métodos estáticos.-- Capitulo 5. Funciones.-- Capitulo 6. Herencias.-- Capitulo 7. Compilación y ejecución de un programa.-- Capitulo 8. Tipos de datos y comprobación de tipo.-- Capitulo 9. Interfaces.-- Capitulo 10. Sentencias y operadores.-- Capitulo 11. Arrays.-- Capitulo 12. Eventos y manejo de eventos.-- Capitulo 13. Excepciones y gestión de errores.-- Capitulo 14. Colección de basura.-- Capitulo 15. ActionScript dinámico.-- Capitulo 16. Alcance.-- Capitulo 17. Namespaces.-- Capitulo 18. XML y E4X.-- Capitulo 19. Restricciones de seguridad de Flash Player.-- PARTE II: Visualización e interactividad: Capitulo 20. Visualización API y lista de visualización.-- Capitulo 21. Eventos y jerarquía visualizables.-- Capitulo 22. Interactividad.-- Capitulo 23. Actualizaciones de pantalla.-- Capitulo 24. Programación de animaciones Capitulo 25. Dibujar con vectores.-- Capitulo 26. Programacion bitmap.-- Capitulo 27. Entrada y visualización de texto.-- Capitulo 28. Carga externa de recursos visualizables.-- PARTE III: Construcción de una pagina web: Capitulo 29. ActionScript y Flash.-- Capitulo 30. Una aplicación MXML básica.-- Capitulo 31. Distribución de una librería de clase.-- Apéndice. El zoo virtual final.
ActionScript es el lenguaje de programación oficial de la plataforma Flash Adobe. Aunque en su origen se concibió como una simple herramienta para el control de animación, ha evolucionado desde entonces en un lenguaje de programación sofisticado para la creación de contenido y aplicaciones para la Web, dispositivos móviles y ordenadores de sobremesa. Este manual abarca los fundamentos de la programación en ActionScript 3.0 de un modo exhaustivo y detallado, y con una claridad y precisión extrema. Su exactitud y profundidad sin comparación es el resultado de una década entera de investigación diaria de ActionScript, experiencia de programación en el mundo real y un total acceso interno de los ingenieros de Adobe. Este libro es un perfecto manual para diseñadores y desarrolladores, que incluye explicaciones prácticas, intuitivas advertencias, así como útiles códigos ejemplo que demuestran cómo realizar el trabajo adecuadamente.
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
978-84-415-2340-1
2007
TECNOLOGIAS EMERGENTES I
005.117
ActionScript 3.0 / Colin Moock - Primera Edición - España : Anaya Multimedia, 24/01/2008 - 1088 páginas ; Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ; 22.5x17.5 centímetros ; rústico
PARTE I: ActionScript desde origen: Capitulo 1. Conceptos del núcleo.-- Capitulo 2. Condicionales y bucles.-- Capitulo 3. Vuelta a los métodos de instancia.-- Capitulo 4. Variables estáticas y métodos estáticos.-- Capitulo 5. Funciones.-- Capitulo 6. Herencias.-- Capitulo 7. Compilación y ejecución de un programa.-- Capitulo 8. Tipos de datos y comprobación de tipo.-- Capitulo 9. Interfaces.-- Capitulo 10. Sentencias y operadores.-- Capitulo 11. Arrays.-- Capitulo 12. Eventos y manejo de eventos.-- Capitulo 13. Excepciones y gestión de errores.-- Capitulo 14. Colección de basura.-- Capitulo 15. ActionScript dinámico.-- Capitulo 16. Alcance.-- Capitulo 17. Namespaces.-- Capitulo 18. XML y E4X.-- Capitulo 19. Restricciones de seguridad de Flash Player.-- PARTE II: Visualización e interactividad: Capitulo 20. Visualización API y lista de visualización.-- Capitulo 21. Eventos y jerarquía visualizables.-- Capitulo 22. Interactividad.-- Capitulo 23. Actualizaciones de pantalla.-- Capitulo 24. Programación de animaciones Capitulo 25. Dibujar con vectores.-- Capitulo 26. Programacion bitmap.-- Capitulo 27. Entrada y visualización de texto.-- Capitulo 28. Carga externa de recursos visualizables.-- PARTE III: Construcción de una pagina web: Capitulo 29. ActionScript y Flash.-- Capitulo 30. Una aplicación MXML básica.-- Capitulo 31. Distribución de una librería de clase.-- Apéndice. El zoo virtual final.
ActionScript es el lenguaje de programación oficial de la plataforma Flash Adobe. Aunque en su origen se concibió como una simple herramienta para el control de animación, ha evolucionado desde entonces en un lenguaje de programación sofisticado para la creación de contenido y aplicaciones para la Web, dispositivos móviles y ordenadores de sobremesa. Este manual abarca los fundamentos de la programación en ActionScript 3.0 de un modo exhaustivo y detallado, y con una claridad y precisión extrema. Su exactitud y profundidad sin comparación es el resultado de una década entera de investigación diaria de ActionScript, experiencia de programación en el mundo real y un total acceso interno de los ingenieros de Adobe. Este libro es un perfecto manual para diseñadores y desarrolladores, que incluye explicaciones prácticas, intuitivas advertencias, así como útiles códigos ejemplo que demuestran cómo realizar el trabajo adecuadamente.
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
978-84-415-2340-1
2007
TECNOLOGIAS EMERGENTES I
005.117