MARC details
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
03552nam a22003377a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
BO-EaUP |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20240917154557.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
015 ## - NÚMERO DE BIBLIOGRAFÍA NACIONAL |
Número de bibliografía nacional |
2007 |
Información calificativa |
M-49592-2007 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
978-84-415-2340-1 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
Biblioteca de Ingenieria de Sistemas |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro/agencia transcriptor |
Biblioteca de Ingenieria de Sistemas |
Normas de descripción |
RDA |
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
043 ## - CÓDIGO DE ÁREA GEOGRÁFICA |
Código de área geográfica |
e-sp |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición |
21 |
Número de clasificación |
005.117 |
092 ## - ASIGNACIÓN LOCAL DE SIGNATURA TOPOGRÁFICA DEWEY (OCLC) |
Número de clasificación |
005.117 |
Signatura Librística |
AC188 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Mook Colin |
Títulos y otros términos asociados al nombre |
Profesor |
Término indicativo de función/relación |
Autor |
9 (RLIN) |
3609 |
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
ActionScript 3.0 / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Colin Moock |
250 ## - MENCION DE EDICION |
Mención de edición |
Primera Edición |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
España : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Anaya Multimedia, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
24/01/2008 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
1088 páginas ; |
Otras características físicas |
Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ; |
Dimensiones |
22.5x17.5 centímetros ; |
Tipo de unidad |
rústico |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontenido |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
txt |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Nombre/término del tipo de medio |
no mediado |
Código del tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Nombre/término del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
PARTE I: ActionScript desde origen: Capitulo 1. Conceptos del núcleo.-- Capitulo 2. Condicionales y bucles.-- Capitulo 3. Vuelta a los métodos de instancia.-- Capitulo 4. Variables estáticas y métodos estáticos.-- Capitulo 5. Funciones.-- Capitulo 6. Herencias.-- Capitulo 7. Compilación y ejecución de un programa.-- Capitulo 8. Tipos de datos y comprobación de tipo.-- Capitulo 9. Interfaces.-- Capitulo 10. Sentencias y operadores.-- Capitulo 11. Arrays.-- Capitulo 12. Eventos y manejo de eventos.-- Capitulo 13. Excepciones y gestión de errores.-- Capitulo 14. Colección de basura.-- Capitulo 15. ActionScript dinámico.-- Capitulo 16. Alcance.-- Capitulo 17. Namespaces.-- Capitulo 18. XML y E4X.-- Capitulo 19. Restricciones de seguridad de Flash Player.-- PARTE II: Visualización e interactividad: Capitulo 20. Visualización API y lista de visualización.-- Capitulo 21. Eventos y jerarquía visualizables.-- Capitulo 22. Interactividad.-- Capitulo 23. Actualizaciones de pantalla.-- Capitulo 24. Programación de animaciones Capitulo 25. Dibujar con vectores.-- Capitulo 26. Programacion bitmap.-- Capitulo 27. Entrada y visualización de texto.-- Capitulo 28. Carga externa de recursos visualizables.-- PARTE III: Construcción de una pagina web: Capitulo 29. ActionScript y Flash.-- Capitulo 30. Una aplicación MXML básica.-- Capitulo 31. Distribución de una librería de clase.-- Apéndice. El zoo virtual final. |
520 ## - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
ActionScript es el lenguaje de programación oficial de la plataforma Flash Adobe. Aunque en su origen se concibió como una simple herramienta para el control de animación, ha evolucionado desde entonces en un lenguaje de programación sofisticado para la creación de contenido y aplicaciones para la Web, dispositivos móviles y ordenadores de sobremesa. Este manual abarca los fundamentos de la programación en ActionScript 3.0 de un modo exhaustivo y detallado, y con una claridad y precisión extrema. Su exactitud y profundidad sin comparación es el resultado de una década entera de investigación diaria de ActionScript, experiencia de programación en el mundo real y un total acceso interno de los ingenieros de Adobe. Este libro es un perfecto manual para diseñadores y desarrolladores, que incluye explicaciones prácticas, intuitivas advertencias, así como útiles códigos ejemplo que demuestran cómo realizar el trabajo adecuadamente. |
521 ## - NOTA DE PÚBLICO DESTINATARIO |
Nota de público destinatario |
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
TECNOLOGIAS EMERGENTES I |
9 (RLIN) |
3610 |
651 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--NOMBRE GEOGRÁFICO |
Fuente del encabezamiento o término |
DESARROLLO ORIENTADO A OBJETOS |
9 (RLIN) |
115 |
700 ## - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL |
9 (RLIN) |
3612 |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación Decimal Dewey |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Edición |
21 |
Suprimir en OPAC |
No |