ActionScript 3.0 / (Record no. 3954)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 03552nam a22003377a 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control BO-EaUP
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240917154557.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 240724b |||||||| |||| 00| 0 eng d
015 ## - NÚMERO DE BIBLIOGRAFÍA NACIONAL
Número de bibliografía nacional 2007
Información calificativa M-49592-2007
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 978-84-415-2340-1
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen Biblioteca de Ingenieria de Sistemas
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor Biblioteca de Ingenieria de Sistemas
Normas de descripción RDA
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
043 ## - CÓDIGO DE ÁREA GEOGRÁFICA
Código de área geográfica e-sp
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición 21
Número de clasificación 005.117
092 ## - ASIGNACIÓN LOCAL DE SIGNATURA TOPOGRÁFICA DEWEY (OCLC)
Número de clasificación 005.117
Signatura Librística AC188
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Mook Colin
Títulos y otros términos asociados al nombre Profesor
Término indicativo de función/relación Autor
9 (RLIN) 3609
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título ActionScript 3.0 /
Mención de responsabilidad, etc. Colin Moock
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición Primera Edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. España :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Anaya Multimedia,
Fecha de publicación, distribución, etc. 24/01/2008
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1088 páginas ;
Otras características físicas Ilustraciones (blanco y negro), figuras, diagramas ; tapa blanda ;
Dimensiones 22.5x17.5 centímetros ;
Tipo de unidad rústico
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontenido
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre/término del tipo de medio no mediado
Código del tipo de medio n
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato PARTE I: ActionScript desde origen: Capitulo 1. Conceptos del núcleo.-- Capitulo 2. Condicionales y bucles.-- Capitulo 3. Vuelta a los métodos de instancia.-- Capitulo 4. Variables estáticas y métodos estáticos.-- Capitulo 5. Funciones.-- Capitulo 6. Herencias.-- Capitulo 7. Compilación y ejecución de un programa.-- Capitulo 8. Tipos de datos y comprobación de tipo.-- Capitulo 9. Interfaces.-- Capitulo 10. Sentencias y operadores.-- Capitulo 11. Arrays.-- Capitulo 12. Eventos y manejo de eventos.-- Capitulo 13. Excepciones y gestión de errores.-- Capitulo 14. Colección de basura.-- Capitulo 15. ActionScript dinámico.-- Capitulo 16. Alcance.-- Capitulo 17. Namespaces.-- Capitulo 18. XML y E4X.-- Capitulo 19. Restricciones de seguridad de Flash Player.-- PARTE II: Visualización e interactividad: Capitulo 20. Visualización API y lista de visualización.-- Capitulo 21. Eventos y jerarquía visualizables.-- Capitulo 22. Interactividad.-- Capitulo 23. Actualizaciones de pantalla.-- Capitulo 24. Programación de animaciones Capitulo 25. Dibujar con vectores.-- Capitulo 26. Programacion bitmap.-- Capitulo 27. Entrada y visualización de texto.-- Capitulo 28. Carga externa de recursos visualizables.-- PARTE III: Construcción de una pagina web: Capitulo 29. ActionScript y Flash.-- Capitulo 30. Una aplicación MXML básica.-- Capitulo 31. Distribución de una librería de clase.-- Apéndice. El zoo virtual final.
520 ## - RESUMEN, ETC.
Sumario, etc. ActionScript es el lenguaje de programación oficial de la plataforma Flash Adobe. Aunque en su origen se concibió como una simple herramienta para el control de animación, ha evolucionado desde entonces en un lenguaje de programación sofisticado para la creación de contenido y aplicaciones para la Web, dispositivos móviles y ordenadores de sobremesa. Este manual abarca los fundamentos de la programación en ActionScript 3.0 de un modo exhaustivo y detallado, y con una claridad y precisión extrema. Su exactitud y profundidad sin comparación es el resultado de una década entera de investigación diaria de ActionScript, experiencia de programación en el mundo real y un total acceso interno de los ingenieros de Adobe. Este libro es un perfecto manual para diseñadores y desarrolladores, que incluye explicaciones prácticas, intuitivas advertencias, así como útiles códigos ejemplo que demuestran cómo realizar el trabajo adecuadamente.
521 ## - NOTA DE PÚBLICO DESTINATARIO
Nota de público destinatario Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada TECNOLOGIAS EMERGENTES I
9 (RLIN) 3610
651 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--NOMBRE GEOGRÁFICO
Fuente del encabezamiento o término DESARROLLO ORIENTADO A OBJETOS
9 (RLIN) 115
700 ## - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
9 (RLIN) 3612
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Libros
Edición 21
Suprimir en OPAC No
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño No para préstamo Colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Fuente de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo Tipo de ítem Koha
    Clasificación Decimal Dewey     Generalidades Biblioteca Especializada de Ingenieria de Sistemas Biblioteca Especializada de Ingenieria de Sistemas Estructura de Datos 17/09/2024 Compra HBSIOA006-0082   005.117/AC188a HBSIOA006-0082 17/09/2024 1 17/09/2024 Libros