Diseño y realización de personajes con Photoshop / Don Seegmiller
Material type: TextLanguage: Spanish Original language: English Publication details: Madrid España : Anaya Multimedia, 2008Edition: Primera EdiciónDescription: 335 páginas ; Ilustraciones (color), figuras, diagramas, fotos ; tapa blanda ; 18.5x24 centímetros ; rústicoContent type:- texto
- no mediado
- volumen
- 978-84-415-2476-7
- 21 005.1
Cover image | Item type | Home library | Collection | Shelving location | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
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Libros | Biblioteca Especializada de Ingenieria de Sistemas | Generalidades | Tecnologías Emergentes | 005.1/D611d (Browse shelf(Opens below)) | 1 | Available | HBSIOA006-0068 |
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Titulo original en ingles: Vector Mechanics for Engineers. Statics
Prologo.-- Introducción.-- PARTE I. DISEÑO DE PERSONAJES: Capitulo i. Introducción al diseño de personajes.-- Capitulo 2. Desarrollar un método de trabajo.-- Capitulo 3. Desarrollar sus propias ideas para la creación de un personaje.-- Capitulo 4. Hacer que el personaje sea real creándole una historia.-- Capitulo 5. Diseñar la apariencia física del personaje.-- PARTE II. PRINCIPIO ARTÍSTICOS PARA LA ERA DIGITAL: Capitulo 6. Principios básicos para mejorar el dibujo, esbozo y pintura de un personaje.-- Capitulo 7. El valor y su uso en la pintura.--Capitulo 8. El color y su utilización en la pintura.-- Capitulo 9. Utilizar los ajustes de luz para iluminar un personaje de forma efectiva.-- Capitulo 10. Utilizar los bordes cunando se pinta un dibujo.-- Capitulo 11. Fusionar los bordes en la pintura digital.-- Capitulo 12. Creación de texturas y motivos para utilizarlos en la pintura digital.-- Capitulo 13. Los pinceles Photoshop.-- PARTE III. PINTURA DIGITAL: AGRUPARLO TODO EN PHOTOSHOP CS3: Capitulo 14. Pintar un ojo.-- Capitulo 15. Pintar una cara.-- Capitulo 16. Pintar el pelo.-- Capitulo 17. Pintar la cara de un pez.-- Capitulo 18. Pintar un personaje extraño.-- Capitulo 19. Pintar un dragón amistoso.-- Capitulo 20. Pintar el tejido del traje de un personaje.-- Capitulo 21. Pintar la guarida del dragón.-- Capitulo 22. Pintar un monstruo partiendo de cero.-- Capitulo 23. Pintar la imagen del profesor.-- Apéndice A. Contenido del CD-ROM.-- Indice Alfabético.
Los artistas digitales tienen una ayuda incalculable llamada Photoshop. Un programa que no sólo resulta es excelente para el diseño gráfico y el retoque fotográfico, sino que también posee una poderosa herramienta de dibujo primaria por antonomasia, con la que crear todo tipo de personajes y escenarios desde cero. Este libro contiene los principios claves del diseño para aplicar el dibujo clásico al arte digital. Una herramienta imprescindible en juegos, películas, animaciones y otras producciones comerciales. Contiene excelentes tutoriales con los que aprenderá a manejar colores, texturas e iluminaciones y a dibujar ojos, rostros, pelo y ropa. Conviértase en un experto dibujante con Photoshop CS3, aplicando las técnicas del dibujo tradicional. El CD-ROM adjunto incluye todas las imágenes necesarias para llevar a cabo las prácticas propuestas en el libro, entre otros recursos.
Esta destinado a docentes y estudiantes de carreras de ingeniería, ciencias tecnológicas.
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