Cuando la tecnología es un juego (Record no. 1421)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 01481nam a22002777a 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20231117131449.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 231117b |||||||| |||| 00| 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 950-724-630-4
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen CCE
Centro/agencia transcriptor Biblioteca Especializada Ciencias de la Educación
Normas de descripción RAD
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa.
Código de lengua original spa.
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición 21
Número de clasificación 794.8
092 ## - ASIGNACIÓN LOCAL DE SIGNATURA TOPOGRÁFICA DEWEY (OCLC)
Número de clasificación 794.8
Signatura Librística G153c
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Maria Azucena Gandulfo de Granato
Término indicativo de función/relación Autora
9 (RLIN) 1582
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Cuando la tecnología es un juego
Resto del título Escuela, didáctica y computación
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición Nueva edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Argentina;
Nombre del editor, distribuidor, etc. Lumen Hvmanitas;
Fecha de publicación, distribución, etc. 1997
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 335 paginas;
Otras características físicas Grande, con gráficos y dibujos
Dimensiones 22 x 15 centímetros;
Tipo de unidad Impreso
Tamaño de la unidad Grande
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rda conten
Término de tipo de contenido Texto
Código de tipo de contenido txt
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Indice <br/>- Reflexiones teóricas acerca de la experiencia<br/>- Vinculo comunicación y aprendizaje <br/>- Creación comunicación y aprendizaje<br/>
520 ## - RESUMEN, ETC.
Sumario, etc. La propuesta del libro es incorporar la computadora , como elemento motivador, al proceso de aprendizaje, utilizando sus posibilidades no como un mero recurso tecnológico, sino como la expresión de una nueva lógica del pensar y del actuar. Se vale del juego como estrategia didáctica y busca facilitar al docente una mas ria implementación de sus objetivos pedagógicos.
521 ## - NOTA DE PÚBLICO DESTINATARIO
Nota de público destinatario Dirigida estudiantes y docentes que trabajen con niños en aula.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Ciencias de la Educación
700 ## - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Norma Susana Cotic de Mirave
Término indicativo de función/relación Coautora
9 (RLIN) 1758
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Libros
Suprimir en OPAC No
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño No para préstamo Biblioteca de origen Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Código de barras Visto por última vez Precio de reemplazo Tipo de ítem Koha
    Clasificación Decimal Dewey     Biblioteca Especializada de Ciencias de la Educación Biblioteca Especializada de Ciencias de la Educación 17/11/2023 UPEA HBCEOA06 1842   9-789507-246302 17/11/2023 17/11/2023 Libros